Avance
Jugamos a la beta en castellano
Silent Hill se estrena en Wii con una entrega que promete estar a la altura de la saga.
Por Pablo Ayllón Lolo
| Publicado el día 24/11/2009 09:53
Es difícil entender por qué Silent Hill empezó a perder el rumbo tras tres entregas memorables, en particular la segunda. The Room fue un juego notable, pero el hecho de estar más enfocado a la acción desvirtuó un poco la esencia de la saga. Después llegaron Origins, un título más que digno, y Homecoming, el punto más bajo en una era de declive. Quizá aún no sea tarde. Homecoming cayó en malas manos, pero parece que Konami ha escarmentado y ha sabido elegir un equipo que entiende de qué va Silent Hill. Hemos tenido la suerte de probar durante unas horas Shattered Memories, desarrollado por Climax para Wii, un plato diferente y con potencial para volver al buen camino.
Shattered Memories es, por definirlo de una forma más o menos acertada, una reinterpretación de los hechos del primer Silent Hill, que apareció en la primera Playstation en 1999. Todo empieza con Harry Mason en la consulta del psicólogo, al que veremos a través de los ojos del protagonista. El principio de la historia es de sobra conocido, con un accidente de coche y una pesadilla que cobra vida con la desaparición de Cheryl. A partir de ahí el asunto no tiene nada que ver con como lo recordábamos. Por ejemplo, Harry Mason dice vivir en la calle Levin de Silent Hill (¿recuerdan la famosa caseta del perro?), y el primer personaje con el que se encontrará en el pueblo desierto, la agente de policía Cybil Bennett, ya no es una chica rubia dispuesta a echarle una mano, sino una morena que piensa que ha perdido el juicio. La apariencia de Harry es bastante diferente (ahora lleva gafas), lo mismo que la de Cheryl.
Por lo que hemos visto, el desarrollo de la búsqueda de Cheryl por Silent Hill se interrumpe de vez en cuando para devolvernos a la consulta del psicólogo que trata a Harry. El cambio no es ni mucho menos anecdótico. Al introducir el juego en la consola veremos un mensaje que dice que Shattered Memories recoge información del jugador y la analiza para adaptarse a su perfil. Si se preguntan a santo de qué viene todo esto, les diremos que el psicólogo hará unas cuantas preguntas a Harry (o, mejor dicho, a nosotros) que podríamos calificar como muy personales. Con un gesto del Wiimote para decir que sí y otro para decir que no le contaremos si le hemos sido alguna vez infiel a nuestra pareja o si éramos abusones, vagos o vírgenes en el instituto.
Resumamos lo que hemos visto en el regreso a Silent Hill. Tras sufrir el accidente y encontrarse con Cybil en la cafetería (que, dicho sea de paso, no se parece mucho a la del juego original), ésta le aconseja a Harry que no pierda los nervios y que vaya a su casa de la calle Levin a buscarla. Cuando llega allí, la sorpresa es mayúscula. La casa no está vacía, de hecho pertenece a un matrimonio que tiene una hija y que asegura no saber nada de Cheryl. Por supuesto, Harry está convencido de que están equivocados. En una de las secuencias de la consulta, el psicólogo nos pide que pintemos el dibujo de una casa con unas pinturas de colores. Cuando Harry llegue al que supuestamente es su hogar, descubriremos que los colores de la fachada son exactamente iguales que los que nosotros habíamos empleado antes.
La situación hace que Harry pierda los estribos y llegue Cybil para comprobar que la dirección de la casa coincide con la del carné de Mason. La joven, un poco confundida, decide llevarle en coche a un lugar seguro para trazar un plan de acción. Tras conducir una buena distancia, sale del coche y deja a Harry solo. Pasado un rato y sin noticias de ella, el protagonista decide salir del vehículo, momento en el que la perspectiva cambia a primera persona. Nos tocará movernos por los asientos y manipular los cierres con el puntero del Wiimote si queremos salir al exterior. Se trata de un bosque situado en el noroeste de Silent Hill, cubierto de nieve y sin un alma. Recorreremos los caminos entre los árboles para dar con unas cuantas cabañas abandonadas en las que podremos entrar para dar con la salida. En Shattered Memories, a diferencia de lo que nos tiene acostumbrados la saga, encontraremos muchas puertas abiertas que nos brindarán el acceso a zonas interiores.