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Silent Hill: Shattered Memories

Wii


Survival Horror

2 1

EEUU

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Desarrolladoras/s

Climax

Productora/s

Konami

Distribuidoras/s

Konami


Avance

Jugamos a la beta en castellano

Silent Hill se estrena en Wii con una entrega que promete estar a la altura de la saga.

Por Pablo Ayllón Lolo | Publicado el día 24/11/2009 09:53

A lo largo del juego tendremos que hacer cosas parecidas desde la perspectiva de segunda persona. Si nos acercamos al maletero de un coche, una caja o un armario, podremos toquetear ciertos elementos gracias al puntero del mando, cosa que nos hará obtener llaves para abrir puertas o recuerdos con forma de objeto. En otro orden de cosas, el control de Harry, que se ve desde un enfoque similar al de Resident Evil 4, es bastante sencillo. Nos movemos hacia delante y los lados con el stick del Nunchuk, mientras que el puntero del Wiimote sirve de guía para nuestros pasos y para la siempre imprescindible linterna. Con el botón “Z” del Nunchuk corremos y con la cruceta accedemos a las funciones del móvil, un cacharro de gran importancia que vamos a describir a continuación.

Puede parecer fuera de lugar en el universo solitario de Silent Hill, pero creemos que la idea del móvil se ha resuelto sin problemas. Además de almacenar los números de casa y de Cybil, nos servirá para consultar el mapa (y trazar itinerarios en él), utilizar la cámara para detectar poltergeists y recibir mensajes de lo más siniestro. El teléfono está totalmente integrado en la jugabilidad, así que al sacarlo no se detendrá la acción, simplemente se acercará el plano hasta la pantalla. También nos vendrá de perlas para resolver algún que otro puzle, como el que encontramos en la primer gran complejo del juego: el instituto de Midwich, que viene a sustituir a la escuela de primaria homónima del Silent viejuno. Dicho sea de paso, las aulas del centro son otro buen ejemplo de los cambios que aparecen en los decorados como consecuencia de lo que le decimos al psicólogo. En una de las conversaciones nos pedirá que hagamos un horario de clases a nuestro gusto, y si nos decidimos por asignaturas como Educación Sexual, pasaremos por un aula con un proyector que pone en la pizarra información sobre la gonorrea.

Shattered Memories es un juego pausado, más de explorar que de pegar tiros. Al menos eso hemos deducid a partir de la beta, ya que en las primeras horas no hemos encontrado ni una mísera pistola. Los momentos más tensos de la aventura se producen cuando el pueblo muestra su lado diabólico, totalmente diferente al de las demás entregas. Las paredes sangrantes y el suelo de rejilla han dado paso a unos escenarios literalmente gélidos y poblados de enemigos rápidos, tan rápidos que sólo podremos correr para deshacernos de ellos, o como mucho utilizar una bengala para mantenerlos a raya. Estas partes son sin duda las más intensas que hemos experimentado. Los seres, que tienen forma de niño, no dudarán en subirse a la chepa de Harry para hecerle daño y detener su avance, pero por suerte podemos hacer gestos con los mandos para quitárnoslos de encima. La sensación de correr por la vida en plena oscuridad está muy lograda, en parte porque el efecto de la linterna es fantástico y, en la práctica, lo único que puede ayudarnos a volver a la dimensión real del pueblo. Harry correrá como un loco, atravesará puertas, escalará desniveles, se deslizará por debajo de aberturas y pondrá obstáculos para distanciarse de la amenaza. No está mal, no. Quizá volvamos a asustarnos después de todo.

El apartado gráfico, sin llegar al detallismo de Silent Hill 3, aguanta el tipo de maravilla en Wii. La recreación del pueblo es estupenda, los personajes se ven bien y el efecto de la linterna, como ya hemos dicho, es asombroso. Eso sí, de vez en cuando hay ralentizaciones bastante molestas, en particular cuando las persecuciones muestran muchos elementos en la pantalla. No obstante, creemos que no va a defraudar en términos de ambientación, lo mismo que la banda sonora de Akira Yamaoka, tan tétrica y cambiante como siempre. Aún es proto para valorarlo, pero el doblaje no nos ha parecido tan brillante como el de otras entregas. Con un apartado técnico notable, una premisa argumental muy atractiva y una jugabilidad bien adaptada a las virtudes de Wii, estamos convencidos de que Shattered Memories dará mucho que hablar. Ya nos frotamos las manos al pensar en un Silent Hill como los de antes.
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El argumento tiene una pinta excelente. Además, el juego aprovecha bien las características de Wii.


Prometedor

Acción, lo que se dice acción, no hemos visto.


Otros avances de este juego:



Primer vistazo: Silent Hill Shattered Memories

Spiderfriki  20/08/2009 09:53 


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