Avance
Primer vistazo: Silent Hill Shattered Memories
De nuevo en el pueblo maldito de Konami. Ahora toca remake de la primera parte con un montón de novedades.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 20/08/2009 09:53
Lo primero que nos llamará la atención es que la clásica perspectiva en tercera persona ha sido modificada colocando la cámara en la espalda de Harry Mason, el desconsolado padre que tiene que buscar a su hija perdida en las calles de la, aparentemente, desierta ciudad. Con una perspectiva muy similar a la empleada en la cuarta entrega de Resident Evil (si, otra vez ese nombre aquí), tendremos casi el 40% de la pantalla ocupada por el renovado modelado del protagonista (ahora con gafas) pero que tiende a desaparecer para mostrar conversaciones y momentos puntuales en primera persona o alejarse en las persecuciones y enfrentamientos. Todo el entramado poligonal que veamos estará tamizado por varios filtros que asemejarán la estampa resultante al visionado de películas antiguas en videocassete como un rugoso granulado o las líneas blancas horizontales que ondean de arriba abajo aleatoriamente.
La entrega mostrada hasta el momento es la de Wii y podemos asegurar que el control que ha sido ideado para aprovechar las capacidades del mando es el más apropiado. Con el puntero del Wiimote a modo de linterna se consigue la inmersión desde el primer momento, además cada vez que pasemos cerca de alguna parte del escenario con la que podamos interactuar, la interfaz nos mostrará el botón o el gesto que debemos realizar para ejecutar la acción. Desde acciones anodinas como recoger objetos o abrir puertas hasta otras más novedosas como saltar tapias o volcar mobiliario para despistar a los seres que nos perseguirán sin descanso deben realizarse con el movimiento adecuado.
Además de la linterna, tendremos a nuestra disposición un teléfono de última generación que puede utilizarse como GPS para situarnos en el mapa o realizar fotografías con la cámara que incorpora y que recuerda poderosamente a la mecánica de juego de Project Zero. Eso sin contar que en cada llamada que recibamos tendremos que colocar nuestro mando en la oreja porque las voces saldrán por el altavoz que estos llevan incorporados. Todo un detalle que favorece que nos metamos aún más dentro del juego.
Todo el apartado técnico se encuentra a buen nivel con escenarios que se modifican en tiempo real delante de nuestros ojos al pasar de una dimensión a otra o la dicotomía entre luz y oscuridad que juega un papel fundamental entre la linterna, las bengalas que podamos encontrar y la oscuridad que envuelve al jugador y le rodea de peligros constantemente. La primera impresión es que los modelados presentan altibajos, si bien algunos secundarios están recreados con todo lujo de detalles, los enemigos no son un desecho de espectacularidad y variedad (por lo visto hasta ahora) mientras que el diseño de Harry puede extrañar a los más fieles del original. Son acordes con el nivel que se está mostrando en la plataforma pero al menos consiguen ambientar correctamente.
Conclusiones
Por lo visto hasta el momento, el juego transmite buenas vibraciones. El discutible resultado de las dos anteriores entregas desarrolladas fuera de las oficinas de Konami nos advierten que debemos ser cautos con este título pero parece que el sentido común y las ganas de hacer un título para todos tipos de jugadores como son los que lo jugaron en su primera versión y los que lo harán ahora por primera vez, le llevarán por buen camino. Todavía quedan por conocer las diferencias técnicas entre las tres versiones, pero todo hace indicar que la inmersión que produce el mando de Wii hará de esta versión como la mejor de todas. Es como en las vacaciones que siempre tienes que volver al pueblo... y los que veraneamos en Silent Hill siempre estamos contentos de volver.