Avance
Primer vistazo
Sin & Punishment 2 promete cumplir los deseos de los fans del juego de culto original.
Por Benjamín Rosa Fernández
| Publicado el día 02/10/2009 08:35
Allá por el año 2000, Treasure desarrolló para la consola Nintendo 64 un juego que sería considerado por sus fans como un juego de culto, Sin & Punishment: Successor to the Earth, un shooter on-rails en tercera persona con muchos sellos personales de Treasure: disparos, explosiones y alta dificultad. El juego no pudo cruzar las fronteras japonesas y Occidente tuvo que esperar siete años después para que Nintendo lo lanzase en la Consola Virtual, donde recibiría muchas y muy favorables críticas. Gracias a la fama que ha conseguido, Treasure ha decidido hacer una secuela, algo que ellos muy rara vez hacen por temor a no superar el listón de calidad de las anteriores entregas.
Pero parece que no hay que tener miedo de que no alcance al original, ya que se ha demostrado que seguirá de manera muy fiel al original y que mantendrá muchos de sus aspectos: decenas de enemigos en pantalla, explosiones, monstruos gigantes y disparos por todos lados, todo adaptado a la capacidad técnica de Wii.
La jugabilidad será completamente fiel al original: un cruce entre los shooters de scroll lateral y los shooters on-rails en primera persona. El personaje principal seguirá automáticamente por un camino predeterminado, y nosotros podremos moverlo para evitar los ataques de los enemigos o para recoger bonificaciones. Usaremos un puntero para apuntar y disparar a las hordas de enemigos que se acercarán a darnos caza o para destruir los obstáculos que nos impidan avanzar por el camino.
Podremos controlar a dos personajes distintos, cada uno con su método propio para volar y su propio ataque especial. El primero será Isa Amamiya (hijo del protagonista de la primera entrega), que volará gracias a una especie de propulsor que lleva en la espalda, y su ataque especial será un ataque cargado que hará bastante daño a quien lo reciba. El segundo personaje será Kachi, que volará gracias a una especie de monopatín volador, y su ataque especial será una ráfaga de misiles a distintos blancos. Cada personaje requerirá un manejo concreto para sacarle partido ya que cada uno tiene sus ventas y desventajas.
Además, han añadido la opción de usar varis controladores distintos para que el jugador pueda adaptarse al que más cómodo le venga: mando clásico, mando clásico pro, Wiimote y Nuchuck, Wii Zapper y mando de Gamecube.
El apartado gráfico se puede ver a simple vista que será bastante bueno en cuanto a apartado artístico que recuerda a películas anime como Akira y aparatado técnico mostrando personajes bastante detallados y bien animados. Los primeros niveles que veremos serán a través de una ciudad futurista, volando boca abajo encima de carreteras llenas enemigos rodeando enormes torres mientras tratan de disparate rayos láser y misiles, todo ello con mucha fluidez y bastante detalle, además de monstruos enemigos de enorme tamaño que no se quedan atrás en cuanto a detalle gráfico.
Todos estos son los ingredientes para presentarnos uno de los juegos más prometedores de Wii para el año que viene, y se espera que sepan evitar los problemas de la primera entrega, como la escasa duración de apenas dos horas o la dificultad no apta para todos los públicos.