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Sleeping Dogs

Xbox 360


Acción

Europea

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Desarrolladoras/s

United Front Games

Productora/s

Square Enix

Distribuidoras/s

Activision-Blizzard


Avance

Primer vistazo

Activision pretende reiniciar la saga con la ayuda de United Front. Dejamos los Estados Unidos rumbo a Hong Kong.

Por Rodrigo Aliende | Publicado el día 19/03/2010 10:55

La acción comienza nada más llegar a la planta, donde Wei tira a un guardia que estaba vigilando fuera a la basura. La acción continúa dentro, con todo tipo de puñetazos, patadas y lanzamientos. También podremos aprovechar nuestros alrededores para acabar con el enemigo, como golpearle en la cabeza con la puerta del frigorífico o lanzarle contra una superficie eléctrica. Los contraataques son posibles y hay que pulsar el botón para realizarlos cuando una exclamación aparezca encima del tipo en cuestión, clara influencia de Batman: Arkham Asylum. Eso sí, Van der Mescht aclara que esta idea la tenían mucho antes que el juego de Rocksteady saliera a la venta; la sacaron del cine de Hong Kong. "Queríamos crear un sistema de combate mucho más profundo y robusto que cualquiera del género. Tienes una gran variedad de habilidades ofensivas y defensivas, cadenas de combo, contraataques. Hemos añadido el escenario a la jugabilidad tanto como hemos podido". Los objetos que hay tirados por el suelo también podremos cogerlos y utilizarlos como armas, como es el caso de un cuchillo de carnicero en la demo. Según el propio productor, "estos cuchillos son las armas por excelencia de las tríadas en Hong Kong".

Unas de las partes importantes del sistema de combate de True Crime son la rapidez con la que se puede pasar de utilizar las pistolas a la fuerza física y la fluidez en la que se desplaza Wei por el escenario. Así, las peleas serán mucho más fluidas, en las que podremos atacar de cerca, disparar a explosivos más alejados para matar varios enemigos y saltar ágilmente sobre obstáculos con un simple botón. Eso sí, las acrobacias pueden salir mal y hacer que caigamos al suelo. Esto repercutirá en lo que llaman el medidor de cara. Según uno de sus productores, "el término de cara es usado en China, especialmente en Hong Kong, y se refiere a la proyección externa de tu situación social a través de la riqueza. Puede ser la ropa que lleves o el coche que conduzcas". Realizar acrobacias correctamente o ataques con ayuda del escenario, por ejemplo, ayudarán a rellenar este medidor. Tener una buena cara servirá para desbloquear misiones secundarias y variar la forma en la que la gente reacciona ante nosotros.

Volvemos a la misión y recordamos que debíamos sacar vivo a uno de los malos. Para ello, lo agarramos y con la mano libre empuñamos la pistola y vamos disparando a los enemigos conforme van apareciendo. Inesperadamente, su objetivo se escapa de sus manos y huye en el mismo coche que Wei había robado minutos antes. Éste coge una moto y comienza la persecución. Este tipo de vehículo de dos ruedas será muy importante en el juego. "Hemos trabajado mucho para hacer de la moto uno de los vehículos principales para moverse por la ciudad, tan sólo porque es mucho más fácil desplazarse con ella y es divertido. Por ejemplo, puedes saltar desde la propia moto a un coche y entrar en él. O saltar hacia atrás y en pleno vuelo disparar a la moto para hacerla explotar, como si fuera un arma".

Van der Mescht explica que las influencias de este juego no son las mismas que las de las dos anteriores entregas. "Una de las prioridades para nosotros era la autenticidad. Los primeros True Crime parecían un poco como dibujos animados, influenciadas por películas como Arma letal y Hora punta. Nuestras influencias han sido Juego sucio y el remake americano, Infiltrados. Así que creo que hay un enorme cambio".

Todos sabemos que las comparaciones son odiosas, pero es inevitable mencionar a Grand Theft Auto y saber qué opinan sus productores. "No voy a decir nada sobre si es mejor o peor juego. Estamos haciendo todo lo que podemos, con la experiencia y la gente que tenemos. Buscamos diferenciarnos, aunque por supuesto que miramos a GTA, es el primer lugar donde mirar". Esa diferenciación de la que habla Mescht se puede apreciar en que "la ambientación en Hong Kong no ha sido utilizada nunca, así que eso es algo fresco y único. Y desde el punto de vista de la temática, un policía encubierto, eso se distancia de GTA y Saint's Row".

A este renacer de True Crime todavía le queda mucho para ver la luz, pero por ahora no parece ir desencaminado.
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Sistema de combate dinámico, la conducción.


Prometedor

Todavía queda para conocer en profundidad el juego.


Otros avances de este juego:



Jugamos a la beta del E3'12

____GEX_____  24/05/2012 18:00 


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