Avance
Detén al amo de las bombas
Eidos nos ofrecerá, en su primera incursión en PSP, un juego cuanto menos atípico, en el que nuestra tarea será desactivar bombas a través de puzzles cada vez más difíciles
Por Julio J. Pérez Hernández
| Publicado el día 03/04/2005 03:07
Diferentes modos de juego para un mismo objetivo
Sus propios creadores, viendo que el propio desarrollo del juego se podría hacer ciertamente repetitivo con el tiempo, han optado a dinamizarlo con numerosos modos de juego. Entre los que se cuentan, además del propio modo historia y eje principal del juego, un modo arcade, en el que pondremos a prueba nuestra paciencia con las bombas anteriormente desactivadas pero con menos tiempo para cumplir nuestro objetivo. El modo Campeonato marcará nuestros propios records en neutralizarlas y el Especial nos dirá la mejor puntuación que hayamos conseguido, gracias a nuestra propia originalidad en concluirlas.
Además Smart Bomb contará con numerosas opciones y modos de juego para jugarlo vía Wi-Fi, o lo que es lo mismo, disfrutar de su jugabilidad sin pausa con nuestros amigos (con un máximo de 4 simultaneos) sin cables de por medio. Para poder disfrutar de dicho modo cada jugador deberá de contar con su propia consola y copia del juego, pero la diversión aumentará con creces. Los modos de juego en esta modalidad serán solo dos, el de Tiempo (el primero que desactiva la bomba gana la partida) y el de Puntos (el jugador que saque mejor puntuación tras una ronda de bombas será el campeón).
La duración de cada una de las misiones variara según la propia dificultad de las mismas, así pues nos encontraremos bombas cuyo tiempo límite no excederá de los treinta segundos y otras que nos llevarán más de cinco minutos, como máximo. Esto conllevará a unas partidas más bien cortas, pero intensas y llenas de momentos de tensión. Para que cualquier jugador pueda empezar y terminar una bomba en cualquier momento y lugar, desde esperando al autobús a un pequeño minuto de aburrimiento, aportándolo un estilo arcade muy propio para su mismo desarrollo.
Aunque la mejor forma de ofrecer una jugabilidad a prueba de bombas, y nunca mejor dicho, es ofreciendo una duración envidiable, y para ello han creado un total de 180 bombas totalmente diferentes. Cierto es que algunas serán mejor que otras, pero en general nos dejarán con un agradable sabor de boca.
El control, uno de los temas más tratados en otros juegos del mismo estilo, ha sido optimizado junto a las propias oficinas de Sony, para sacar el máximo partido posible al hardware de PSP, haciendo de la propia experiencia del juego una de las más divertidas posibles. Aunque no se han dado detalles confirmados acerca de este aspecto técnico, esperamos que Core nos sorprenda nuevamente con una novedosa forma de jugarlo.
Incluso se han confirmado otros títulos de la misma calaña para las actuales consolas domésticas, cuyo desarrollo dependerá del éxito que tenga esta primera aportación de la misma en la futura consola portátil de Sony. Un éxito que solo dependerá de si su desarrollo no se hace repetitivo y ciertamente podríamos estar ante uno de esos grandes juegos, tapados por otros tantos, pero que sorprenden nada más jugarlos.
Aunque no se ha confirmado todavía la fecha de salida de PSP en Europa, Smart Bomb será uno de los primeros títulos que la acompañará en dicha, y si los rumores se cumplen, tendremos que esperar hasta septiembre para poder disfrutar de la primera aportación de Eidos en una de las portátiles más potentes del mercado.
Los elementos a colocar serán cuanto menos imaginativos
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El tiempo siempre correrá en contra nuestra
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Y si no nos damos prisa...¡¡CATAPUN!!
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