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Sniper Elite

Xbox


Acción

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Europea

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Desarrolladoras/s

Rebellion

Productora/s

MC2 France

Distribuidoras/s

Virgin Play


Avance

Enemigo a las puertas

Partiendo de una premisa del general Patton, Rebellion, plantea una trama en la que un francotirador americano debe infiltrarse en Berlín para evitar que los rusos se hagan con la bomba atómica

Por Gladiator | Publicado el día 20/08/2005 11:48


Partiendo de la base de estar contemplando una beta jugable, es posible afirmar que el juego gozará de un sólido entorno visual compuesto por zonas desvastadas de Berlín entre las que destacarán todo tipo de escombros, restos de vehículos que han sido alcanzados, edificios con notables síntomas de haber soportado constantes bombardeos de la aviación aliada y todos los elementos típicos de las clásicas zonas de guerra de la segunda contienda. El juego estará lleno de detalles que le aportarán un alto nivel de realismo, y que lo harán parecer tan "vivo" como real, ya que al ser una zona de guerra se tendrá que convivir constantemente con el fuego de artillería de los dos bandos que aún libran la batalla, se verá como decenas de aviones bombardean sin cesar la capital germana o como monumentos emblemáticos de la ciudad como la puerta de Brandemburgo son deteriorados continuamente por los efectos del fuego soviético.

Y puestos a alabar el apartado gráfico no queda más remedio que citar las más que notables animaciones y rutinas del personaje que se mueve con bastante gracia por los escenarios sobre todo si lo hace arrastrándose por el suelo, vadeando a la perfección los diferentes relieves del mismo como cráteres de las bombas caídas, trincheras alemanas o montones de escombros.

Quizás el punto débil de este juego sean los modelados que se tornan tan poco expresivos como variados, y que no mejoran un ápice respecto a los vistos en otros juegos anteriores de menor calidad gráfica.

A no menos nivel raya el apartado sonoro, con melodías que en algunos momentos más parecen extraídas de la banda sonora de cualquier película bélica de la actualidad, una banda sonora que se ve bien acompasada por las voces de los personajes en sus idiomas nativos -esto es inglés, alemán o ruso-, y, que a pesar de no contar con doblaje al castellano, no impide enterarse a la perfección del argumento puesto que sí ha sido traducido y subtitulado. Este apartado se ve coronado con unos efectos de sonido bastante resultones que interactuaran con el escenario en perfecta simbiosis advirtiendo al jugador de los peligros que le acechan en modo de vehículos aproximándose o, por ejemplo, de fuego enemigo.

De medianamente cómodo se puede calificar el interfaz de juego, que como es habitual en este tipo de géneros complementa su correcto sistema de control, mediante el uso de los dos sticks analógicos para el movimiento y los botones para las principales acciones como disparar, recargar, cambiar de vista o recoger objetos, con diferentes iconos visuales permanentes en pantalla que darán al jugador la información necesaria para saber su estado actual en el juego.

En efecto, en la parte inferior izquierda de la pantalla aparecerá una brújula que marcará la dirección de destino o desde dónde está disparando el enemigo si se acaba de ser alcanzado. Además, aparecerá un medidor de vida en forma de soldado que se irá consumiendo en función de los impactos recibidos junto al cual figurará el número de veces que el jugador puede grabar sus progresos en la fase en la que se encuentre, y un cifra en forma de porcentaje que indica en que grado el personaje es indetectable al enemigo. Por otra parte, en la zona inferior derecha, se visualizará el arma que en ese momento equipa el personaje, la cantidad de balas que hay en el cargador, y, en los momentos en los que se utilice la mira de francotirador, también el nivel de zoom o el ritmo cardiaco del personaje, factor que tendrá una curiosa incidencia en las posibilidades del jugador de acertar a sus enemigos.

Aparte del modo principal basado en diferentes misiones, el juego cuenta con modo cooperativo y un prometedor online que en la versión beta no estaba del todo definido. El modo principal alterna el uso de las vistas objetiva y subjetiva casi en igual medida, asociándose generalmente el movimiento con la subjetiva, y las tareas de eliminación de efectivos enemigos y de observación con la objetiva.

En el apartado jugable el realismo vuelve a tomar notoria importancia incidiendo en el éxito del disparo no sólo la distancia al objetivo sino la gravedad ejercida sobre la bala o el estado emocional del personaje, medido en forma de ritmo cardiaco, que afectará al pulso del disparo, y sobre el que se podrá tener cierto control gracias a la posibilidad de interactuar sobre la respiración pulmonar.

Como es de imaginar todo este control emocional conllevará un juego bastante tenso pero excesivamente lento, cosa que puede echar atrás a aquellos jugadores que buscan una experiencia menos real pero más movida, y atraer a aquellos otros que buscan poner a prueba su capacidad de concentración y estrategia con un juego en el que se valora la excelencia y el perfeccionismo. Quizás en un intento por hacer más atractivo el juego, Sniper Elite premiará aquellos disparos dignos de un verdadero francotirador con escenas cinemáticas de gran calidad rodeadas con un cierto efecto "blur" en las que se aprecia la trayectoria de la bala a semejanza de lo que ocurría en el juego Links 2004 cuando la cámara se situaba tras la bola y seguía su movimiento.

En definitiva se trata de un título eminentemente simulador que cuenta con grandes atractivos que harán las delicias de los seguidores de estos géneros, con ciertas novedades que aportarán algo de frescura, y desde luego con un punto de vista diferente a lo que los shooters en primera persona se han empeñado en mostrar una y otra vez.

Los edificios más emblemáticos de Berlín serán el escenario perfecto para la trama

Ataviado como una unidad alemana, nuestro personaje sólo tendrá que preocuparse de las tropas rusas

Un disparo impecable será premiado con una escena en la que seguimos la trayectoria de la bala
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Atractiva mezcla de géneros e ideas frescas que afectan a la jugabilidad


Prometedor

Puede resultar muy lento para los jugadores ávidos de acción


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