FICHA DEL JUEGO

Sonic Riders (PS2) Valoración VJ
73,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation 2
En el Catalógo Personal de 27 usuarios27  En la Lista de Deseos de 3 usuarios3  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 5 Análisis: 1 Avances: 1 Reportajes: 1 Guías: 1 Trucos: 25 Imágenes: 55 Vídeos: 4
Introducida por Jean-Luc Picard el día 25/01/2006 19:21
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Sonic Riders ha sido desarrollado para limpiar la imagen que dejó Sonic R hace 10 años. Takashi Yuna comentó que no le interesaba hacer un título de Sonic montado en un Kart, sino que esta vez pensaron en una especie de Sonic Adventure con tablas de snowboard. Sonic Riders cuenta con personajes secretos, y uno de sus niveles es el del espacio, extraído del universo del Dr. Robotnic. Sobre la jugabilidad, cuantos más looping hagamos, más ataque tendremos, y podremos pues causar más daños y recuperar energía.
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AVANCE: Sonic Riders - PS2 GC Xbox

Circuitos y tablas

Dieciséis circuitos estarán disponibles, cada uno con muchos caminos alternativos para ganar (varios para cada tipo de personaje), bueno, más que caminos, atajos, ya que atajar será imprescindible para ganar las carreras. Tal vez no sean muchos circuitos, pero esperemos que el sistema de caminos alternativos funcione bien y no se note tanto.

Por contra, el número de tablas disponibles (la mayoría desbloqueables) sí que será alto, y es que el juego contará con unas cincuenta tablas diferentes, cada una con sus características propias que darán cierto toque estratégico al juego, ya que el efecto de una tabla rápida sobre un personaje veloz no será el mismo que sobre un jugador fuerte o volador.

Aparte de desbloquear circuitos y tablas, los desarrolladores han prometido que habrá mucho contenido secreto que nos aguardará para poder ser utilizado. Y aquí es donde entra el papel de los anillos, ya que su recolecta a lo largo de las carreras es lo que nos permitirá comprar en la tienda artículos nuevos.

Modos de juego y apartado técnico

El juego contará con un tradicional modo para un jugador el modo de misiones, con diferentes objetivos a cumplir en cada circuito. Este modo será una especie de modo historia, además de contar con unos cuantos minijuegos esparcidos por las pistas. Ahora bien, el punto fuerte de este título radicará en la experiencia multijugador. Aparte, habrá los típicos modos de carrera, contrarreloj y campeonato, donde el objetivo será simplemente ganar las carreras y marcar el mejor tiempo posible. El modo supervivencia nos invita a luchar por una esmeralda del caos en plena carrera y el modo equipo nos permitirá participar por parejas en los diferentes circuitos.

El multijugador (offline) funcionará a pantalla partida y es de esperar que resultará ágil y no ralentizará la acción para que los piques entre amigos puedan ser divertidos y tan rápidos como el mismo Sonic.

Según Takashi Yuda la música nos ayudará a mezclarnos con la sensación de velocidad que destilará el juego, es más, garantiza que nos quedaremos encandilados con ella.

Finalmente, y para acabar, falta un repaso al apartado gráfico... y más vale no hacerlo, porque ver el mismo motor que se lleva usando desde hace unos años no es nada agradable. No es que esté mal, pero a estas alturas no es ni de lejos lo que cabría esperar de una consola de esta generación. Como curiosidad, cabe decir que las escenas que enlazan el modo historia (que serán muchas, ya que el argumento promete estar muy cuidado) son animadas y tienen un aire muy manga bastante al estilo de Sonic X.

Conclusión

Después del mal sabor de boca dejado por Shadow the Hedgehog parece que el Sonic Team nos deparará un juego decente de la franquicia con Sonic haciendo lo mejor que sabe, ir rápido. Falta saber si no se pesará demasiado la falta de evolución del apartado técnico en el resultado final, porque en el resto de apartados el juego va muy bien encaminado y promete ser una seria opción dentro de los arcades de velocidad.
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PANTALLAS

Tails y Knuckles han tenido un pequeño encontronazo

Jugar a cuatro puede llegar a ser muy divertido

Así lucirán las escenas del modo historia


DATOS EDITORIALES

 Autor: jredfield (Josep Rodriguez i Ferrer). Publicado el día 02/02/2006 22:32 por Solid Snake .





EN RESUMEN


El original concepto del uso del aire para correr

El motor gráfico sigue siendo el de hace ya cuatro años...

Prometedor





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