Avance
Primeras impresiones de Sonic Unleashed
La mascota de Sega busca resarcirse de su último título en las consolas de sobremesa con una vuelta a los orígenes. ¿Lo conseguirá?
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 27/10/2008 07:06
En algunas secciones cambiará la vista a la espalda de Sonic, apareciendo en pantalla los botones que debemos pulsar en el momento oportuno para seguir avanzando. Pues sí, los QTE que nacieron con Shenmue y que God of War popularizó siguen de rabiosa actualidad. Hasta que no podamos probarlos in situ no podremos valorar su inclusión.
Aparte de los niveles de velocidad extrema comentados anteriormente, los desarrolladores han incluido partes más propias de la lucha y de las y plataformas. Con la excusa transformista de Sonic en “lobo-erizo”, el cual sólo aparece por la noche, abre paso a niveles en los que podremos acabar mediante combos y movimientos especiales con todos los enemigos (muy parecidos a los “sincorazón” de la saga Kingdom Hearts, por cierto) que nos salen al encuentro. Los desproporcionados brazos peludos se convertirán en nuestra principal arma de ataque y de movimiento, enganchándose en cualquier saliente que nos permita avanzar por el escenario. Estas fases se muestran más pausadas y vienen a ofrecer el contrapunto perfecto aportando variedad.
Todos lo elementos de anteriores entregas estarán presentes: resortes rojos con una estrella en el centro que nos impulsarán como en un pinball, loops gigantescos, finas barras para deslizarnos como un skater y los eternos anillos dorados que servirán para sumar nuestro número de vidas y que perderemos al ser tocado por un enemigo. La esencia se mantiene.
El apartado sonoro, siempre excelente en la saga, volverá a alternar canciones en inglés con otras más ambientales. Lo mostrado hasta el momento promete satisfacer a todos los seguidores de la franquicia.
Conclusiones
El apartado técnico resulta espectacular con una velocidad endiablada y unos escenarios gigantescos revestidos con unas texturas de altísima calidad, por lo menos en las consolas que emplean la alta definición. Al menos, hemos comprobado que las entregas de Wii y Playstation 2 prometen mantener la misma filosofía a cambio de sacrificar el apartado técnico un poco. Este bajón se aprecia en gráficos menos definidos, peor delineados, fondos menos poblados y con texturas más toscas, pero a cambio se mantiene la mecánica de correr, alternado con los niveles del monstruo en que se convierte Sonic.
Los usuarios de Wii podrán zarandear su Wiimote al aire en las fases nocturnas del Sonic convertido, más pausadas que las frenéticas carreras contrarreloj, que requieren de una mayor precisión. Creemos que al ser igual técnicamente que la versión de Playstation 2 no se aprovechará su potencial gráfico, pero esperemos que eso lo compensen en las andanzas medievales del personaje en su próximo título.
Se espera que el juego traiga un modo multijugador para cuatro usuarios, aunque Sega sigue soltando información con cuentagotas. La inmediatez del lanzamiento para mediados de noviembre entre tanto título esperado puede pasarle factura y hacer que pase desapercibido, pero si se hacen bien las cosas, será de los pocos juegos de plataformas de calidad. Veremos en qué queda la cosa.