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Sonic & All-Stars Racing Transformed

Xbox 360


Conducción Arcade

Europea

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Desarrolladoras/s

Sumo Digital

Productora/s

Sega

Distribuidoras/s

Koch Media

Puntuación media
85,00

Avance

Jugamos a la beta

Hemos ido a las oficinas de Koch Media para probar la versión beta más reciente antes de su salida de lanzamiento.

Por David Vigón Rodríguez | Publicado el día 22/10/2012 17:27

Sega apuesta una vez más por las carreras más alocadas, coloridas y cómicas después del éxito de Sonic & All-Stars Racing en 2010. Una buena excusa para traer a personajes clásicos de la empresa así como varios invitados para hacerlos competir en pistas basados en los éxitos de la empresa. Por ello hemos ido a las oficinas de Koch Media para probar la versión beta, la más reciente antes de su salida en el 16 de noviembre.

El juego tendrá varios modos, tanto para un jugador como para el multijugador. Aparte de las carreras individuales, pruebas de contrarreloj y el "Gran premio" tenemos el "Tour Mundial", pensado para desbloquear personajes a lo largo de varios capítulos. En cada etapa hay varias subetapas, con ramificaciones incluidas, con pruebas de todo tipo, desde carreras normales, retos de derrapes o enfrentamientos contra un rival de gran pericia. Tras ganar obtendremos de dos a tres estrellas (según la dificultad elegida) y pasaremos al siguiente reto. Hay que tener cuidado porque de vez en cuando hay zonas bloqueadas que sólo se abren según las estrellas que tengamos.

En cuanto al modo multijugador, tenemos zonas de combates para que nos enfrentemos entre nosotros llamadas "Battle Arena", y carreras con combates. Los piques entre amigos y la variedad de armas prometen muchas horas de juego.



La plantilla estará formada por veinte y tres personajes, más que en la primera parte, y son para todos los gustos. Tendremos a los indispensables amigos de Sonic el erizo, así como a BD Joe de Crazy Taxi, Beat de Jet Set Radio, Ralph de la película ¡Rompe, Ralph! o Ulala de Space Channel 5. Sin embargo algunas de las novedades como el enano Gilius Thunderhead de Golden Axe, Vyse de Skies of Arcadia, o Danica Patrick (persona real) de la competición Nascar, no los pudimos probar aún.

Las carreras son frenéticas e imprevisibles, en parte gracias a las trampas y armas a nuestra disposición, las transformaciones de nuestro vehículo y los atajos de las pistas. Entre los objetos para recoger nos encontramos con bolas de nieves, drones teledirigidos, enjambres de abejas, cohetes o torbellinos. No todas son iguales, porque mientras unos son más difíciles de utilizar (como los cohetes) hay otros más efectivos como las abejas robóticas, que son muchas y permanecen un buen rato en la pista para incordiar a todos los participantes. También hay herramientas de protección como los guantes de béisbol que nos previenen del daño que nos intente alcanzar por detrás.
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Otros avances de este juego:



Primer vistazo

Spiderfriki  14/08/2012 09:14 


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