Sega apuesta una vez más por las carreras más alocadas, coloridas y cómicas después del éxito de
Sonic & All-Stars Racing en 2010. Una buena excusa para traer a personajes clásicos de la empresa así como varios invitados para hacerlos competir en pistas basados en los éxitos de la empresa. Por ello hemos ido a las oficinas de Koch Media para probar la versión beta, la más reciente antes de su salida en el 16 de noviembre.
El juego tendrá varios modos, tanto para un jugador como para el multijugador. Aparte de las carreras individuales, pruebas de contrarreloj y el "Gran premio" tenemos el "Tour Mundial", pensado para desbloquear personajes a lo largo de varios capítulos. En cada etapa hay varias subetapas, con ramificaciones incluidas, con pruebas de todo tipo, desde carreras normales, retos de derrapes o enfrentamientos contra un rival de gran pericia. Tras ganar obtendremos de dos a tres estrellas (según la dificultad elegida) y pasaremos al siguiente reto. Hay que tener cuidado porque de vez en cuando hay zonas bloqueadas que sólo se abren según las estrellas que tengamos.
En cuanto al modo multijugador, tenemos zonas de combates para que nos enfrentemos entre nosotros llamadas "Battle Arena", y carreras con combates. Los piques entre amigos y la variedad de armas prometen muchas horas de juego.
La plantilla estará formada por veinte y tres personajes, más que en la primera parte, y son para todos los gustos. Tendremos a los indispensables amigos de Sonic el erizo, así como a BD Joe de
Crazy Taxi, Beat de
Jet Set Radio, Ralph de la película
¡Rompe, Ralph! o Ulala de
Space Channel 5. Sin embargo algunas de las novedades como el enano Gilius Thunderhead de
Golden Axe, Vyse de
Skies of Arcadia, o Danica Patrick (persona real) de la competición Nascar, no los pudimos probar aún.
Las carreras son frenéticas e imprevisibles, en parte gracias a las trampas y armas a nuestra disposición, las transformaciones de nuestro vehículo y los atajos de las pistas. Entre los objetos para recoger nos encontramos con bolas de nieves, drones teledirigidos, enjambres de abejas, cohetes o torbellinos. No todas son iguales, porque mientras unos son más difíciles de utilizar (como los cohetes) hay otros más efectivos como las abejas robóticas, que son muchas y permanecen un buen rato en la pista para incordiar a todos los participantes. También hay herramientas de protección como los guantes de béisbol que nos previenen del daño que nos intente alcanzar por detrás.