Avance
Primer vistazo
Sonic reune a sus camaradas de Sega para invitarles a una carrera entre mascotas.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 14/08/2012 09:14
Como es lógico, en función del medio en el que nos movamos, el control será diferente. En el agua deberemos estar atentos al oleaje y a las corrientes marinas, ya que los desarrolladores han manifestado que han pasado mucho tiempo para crear un sistema de fluidos que interactúe de forma realista con las lanchas. Lo mismo ocurre con los aviones, y deberemos concienciarnos de que subir y bajar son opciones ideales tanto para esquivar las trampas del escenario como para aprovechar las corrientes de aire que se forman. La idea es que dentro de un mismo recorrido se alternen las tres variantes, de forma que tendremos que aprender las peculiaridades de cada una para alcanzar la victoria.
Uno de los grandes atractivos del anterior juego fue el repertorio de personajes. Esta vez la lista de participantes ha crecido mucho y al grueso de corredores que será común a todas las entregas, se unirán personajes exclusivos de cada versión. ¿Devolverá Mario la visita que realizó Sonic en Super Smash Bros. Brawl? Eso todavía no lo sabemos, pero el que sí hará acto de presencia será Ralph de la nueva película de Disney ¡Rompe Ralph! en la que multitud de personajes del videojuego hacen su aparición. Suponemos que en la consola de Microsoft los avatares volverán a hacer acto de presencia, de igual forma que Banjo y Kazooie pueden repetir después de su anterior compadecencia. Del elenco de Sega merecen una mención especial Gilius Thunderhead de Golden Axe, Joe Musashi de Shinobi, Vyse de Skies of Arcadia o Nights que estrenará actualización a la alta definición dentro de muy poco.
En cuanto a la forma de jugar, alguna que otra novedad se ha incluído. Si antes solo se podía utilizar el movimiento especial de cada personaje mediante los objetos que están repartidos por el escenario (si íbamos en las últimas posiciones, era más probable que apareciese para ayudarnos a remontar posiciones), ahora deberemos rellenar la barra de energía con las piruetas, los derrapes y las estrellas que están diseminadas por los circuitos. El apartado gráfico destacará por su colorido, su suavidad y la cantidad de elementos en pantalla. Incluso las versiones portátiles tendrán un apartado de lujo y aseguran que la entrega de PS Vita correrá a treinta imágenes por segundo de forma constante.
Conclusiones
Las buenas sensaciones del anterior juego y las novedades reveladas hasta el momento augurán una gran segunda parte. La lista de personajes y de escenarios (que igual nos transportan a mundos tan carismáticos como los de Panzer Dragoon o el de Out Run) entusiasmarán a los seguidores de Sega. El modo multijugador promete alargar la vida del juego una vez se terminen los campeonatos, pero no hay que olvidar que uno de los grandes logros del primer título fueron las misiones que nos proporcionarán retos de diferente índole que aportaban mucha variedad al desarrollo. Será a mediados de noviembre cuando Sonic & All-Stars Racing Transformed llegue a todas las plataformas disponibles menos Wii U, que lo hará cuando la máquina de Nintendo se estrene en nuestro mercado, presumiblemente un mes más tarde.