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Soul Calibur II

GameCube


Acción, Lucha

3 4 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Namco

Productora/s

Namco

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
91,50

Avance

"Welcome to the new stage of history"

La secuela del mejor juego de lucha de la historia según la crítica llega a Game Cube con Link como estrella invitada

Por David García Abril | Publicado el día 26/08/2003 23:24

En este juego dispondremos de un elevado plantel de luchadores que irá creciendo a medida que juguemos. La mayoría son viejos conocidos como Mitsurugi, Taki, Kilik, Xianghua o Astaroth, pero también veremos caras nuevas como Raphael, Talim o Necrid, personaje diseñado por el creador de Spawn, Todd McFarlane, y que aparecerá en todas las plataformas. Entre los luchadores secretos encontraremos a personajes como nuestro paisano Cervantes o la escultural Sophitia. Nosotros tendremos ventaja en este aspecto sobre los japoneses, ya que Namco incluirá a algunos luchadores que no aparecen en la versión del pais del sol naciente como Rock, o que están en el juego pero no de manera jugable, como Lizardman. Y como no, la versión de GameCube contará con Link, protagonista de la mítica saga "The Legend of Zelda", entre su plantel de luchadores, con el mismo diseño adulto de "Ocarina of Time" que tanto gustó en su día. Hablaremos de él más adelante.

Cada luchador tiene su propia técnica y estilo de lucha (salvo un par que son clones de otros luchadores. Por ejemplo Lizardman, que es un clon de Sophitia). Cada luchador tiene sus puntos fuertes y sus puntos débiles, pero todos están perfectamente equilibrados. En "Soul Calibur II" no encontraremos a los típicos luchadores que son más fuertes que el resto y que manejándolo tenemos la llave de la victoria. Lo que deberemos hacer será escoger a aquellos personajes cuyo estilo de lucha se adecúe mejor a nuestra manera de jugar y después explotar sus posibilidades al máximo. Alguien a quien le guste los luchadores rápidos y ágiles (como es mi caso) se lo pasará en grande con Taki y pensará que personajes como Astaroth son una birria y viceversa.

Y en los modos de juego no se queda corto el título. Tenemos los clásicos Arcade, Versus, Survival, Time Attack y Training. Pero el modo estrella del juego es el modo Weapon Master, similar al modo Mission del juego de DC. En este modo iremos librando combates bajo circunstancias especiales (enemigos invisibles de los cuales solo se le ve el arma o en escenarios de "arenas movedizas") Y a medida que los vayamos ganando, obtendremos dinero que después podremos emplear para comprar objetos en una galería de arte (como en el juego de DC de nuevo) y, sobre todo, armas nuevas para nuestros personajes, las cuales afectarán a parámetros como la fuerza física o la resistencia. Luego también está el modo Special, aunque no es más que los mismos modos de juego de antes con la posibilidad de usar las armas que vayamos comprando.

En definitiva tenemos una gran cantidad de modos de juego para satisfacer a los jugadores solitarios. Luego también está el multijugador que os puedo asegurar que es una verdadera gozada (de hecho, casi no jugué a ningún otro modo de juego cuando probé el juego en el S2e)

Los combates de la saga "Soul Calibur" con más rápidos, mucho más fluidos y más de "intuición" que los de sagas como "Tekken" o "Virtua Fighter". Con "Soul Calibur" los chicos de Namco no se limitan a poner luchadores como los de "su otra saga", la saga "Tekken" y ponerles un arma blanca en la mano. Aquí la anticipación a los movimientos del enemigo y la velocidad de reflejos son más importantes que la técnica y la estrategia. Quizas sea por esto por lo que hay tanta gente que le gusta "Soul Calibur" y no puede soportar a "Tekken" (como es mi caso) y viceversa.

¿Y el mando de control de la NGC? Mucho se hablado sobre el tema, ya que a simple vista el mando de la NGC parece indicar que los ingenieros de Nintendo no tuvieron en cuenta el género de la lucha cuando lo diseñaron.

La verdad es que es difícil hacer una valoración objetiva pero, aún a riesgo de sonar poco "serio" o poco "profesional", permitidme que os lo diga de esta manera: Cuando me puse a jugar con el juego, no pensé ni por ni un momento en el mando, y cuando llevaba cosa de 7 u 8 combates me dije a mi mismo: "¡Oye! ¿No debería de estar teniendo problemas con el control por culpa del mando? ¡Pues funciona genial!" Y así es como lo veo yo. Incluso con la cruceta el juego se juega de maravilla con el mando de la NGC. De hecho Namco hizo algunas pequeñas modificaciones para que el juego respondiera bien.

El botón A sirve para los cortes horizontales, el botón Y para los golpes verticales, el botón X para las patadas y el botón B para cubrirse. Los botones R y L sirven para lo mismo que el botón B. El botón Z por su parte sirve para hacer de una pulsación la combinación A+Y+X (el famoso "Soul Charge"). El Joystick C por su parte, también sirve para hacer algunas combinaciones rápidas. Una especie de modo EO ("Easy Operation"), vamos. Naturalmente esta es la configuración por defecto. Si lo deseáis podeis cambiarla en el menú de opciones.

En cualquier caso, si aún así el mando os resulta incómodo siempre podeis acudir a la opción de comprar el joystick especial para el juego si es que llega a Europa o, en última instancia, comprar el adaptador para poder conectar el Dual Shock 2 de PS2 a la NGC. De todas formas dudo que os vaya a hacer falta.

Aquí esta Necrid, diseñado por Todd McFarlane, creador de Spawn.

Algunos golpes nos deleitarán con espectaculares efectos gráficos.

Aquí tenemos a Nightmare, el portador de la maléfica espada Soul Edge, dándole un repaso a Cassandra

Aquí están Kilik y Xianghua, protagonistas del primer "Soul Calibur", arreglando sus diferencias.

Si queremos dominar a los personajes habrá que practicar, practicar y practicar.
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