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Soul Calibur II

GameCube


Acción, Lucha

3 4 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Namco

Productora/s

Namco

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
91,50

Avance

"Welcome to the new stage of history"

La secuela del mejor juego de lucha de la historia según la crítica llega a Game Cube con Link como estrella invitada

Por David García Abril | Publicado el día 26/08/2003 23:24

La pregunta que se estarán haciendo todos los fans de Nintendo que vayan a comprarse el juego. Las cosas claras desde el principio: Link no es ni mejor ni peor personaje que el resto de los luchadores del juego, ni siquiera mejor o peor que los personajes exclusivos de las otras versiones, Spawn y Heihachi. Como todos los demás luchadores, Link tiene un estilo propio de lucha con sus puntos fuertes y sus puntos débiles. Lo cual merece un aplauso para Namco, ya que se han currado el personaje en vez de convertirlo en un simple clon de Cassandra o Sophitia, que también pelean con espada y escudo.

Link es un luchador equilibrado tirando a rápido y ágil. De hecho es de los más ágiles del juego, solo superado por Taki y en dura competencia con Voldo. Sus golpes tienen bastante fuerza, aunque no demasiada. Más o menos como Raphael. Es decir, que si os gustan los luchadores rápidos y ágiles con un nivel de fuerza aceptable, entonces Link os encantará. Si por el contrario sois de los que gustan de luchadores fuertes y pesados como Astaroth o Rock, entonces mejor que busquéis a otros personajes porque Link no os gustará.

Su mayor punto fuerte es, como ya he dicho, su gran velocidad y agilidad. Si aprendéis a aprovechar y controlar esa agilidad descubriréis en Link a un luchador realmente temible y mortal con una gran cantidad de recursos. Además encontraremos en él una gran cantidad de golpes "marca de la casa" sacados directamente de sus propios juegos. Está su ataque por excelencia, el Ataque Giratorio, tanto en el suelo como en el aire, el cual resulta ideal para cortar de raiz las embestidas del enemigo y para causar gran daño si se sabe cargar bien de fuerza el golpe. También están sus famosas estocadas en el aire hacia arriba y hacia abajo, procedentes del "The Adventure of Link" de NES, aunque esos golpes son más conocidos por la saga "Super Smash Bros". Dos golpes absolutamente letales. También tenemos el Ataque con Salto de los juegos de Zelda en 3D e incluso la embestida del "A Link to the Past" y el "Link's Awakening" cuando usabamos las Botas de Pegaso. También tenemos algunos golpes nuevos, siendo el más efectivo un combo de estocadas muy rápidas o una llave realmente espectacular en la que Link agarra el brazo de su oponente, da una voltereta en el aire alrededor de él, retorciéndoselo (¡se puede oir como le crujen los huesos al rival!) para después mandarlo a freir espárragos de un espadazo en el costado. Ya hay sitios de fans de Zelda en internet que imploran a Nintendo porque incluyan esos golpes en los próximos juegos de la saga de Miyamoto y Aonuma.

También tiene ataques de larga distancia: el arco, el bumerán y las bombas. E irónicamente, su mayor punto débil viene de estas armas. Son muy útiles si se emplean en mitad de un combo, sobre todo para provocar derrotas por fuera del ring, pero para usarlos "sueltos" son prácticamente inútiles ya que son extremádamente fáciles de esquivar. Pero lo peor no es eso, sino que para sacar esas armas hay que hacer unas combinaciones de botones que, en el caso de los demás luchadores, realizarían un golpe físico. Esto hace que Link tenga menos ataques de este tipo que el resto de los luchadores, aunque por contra, sus combos se combinan con mayor facilidad (Combos de combos). De todas formas, aún con esta carencia Link tiene recursos más que suficientes para luchar cuerpo a cuerpo. Unos 130 golpes según Namco.

En definitiva, Link es un luchador del tipo que un principiante puede jugar sin problemas pero que tan solo un experto sabrá sacarle todo su jugo. Más o menos como Mitsurugi o Kilik. Si es mejor o peor personaje que el resto depende de la manera de jugar de cada uno.

Además, su propio arsenal de armas en el modo Weapon Master volverá locos a los fans de la saga Zelda puesto que todas ellas, a excepción de una, están sacadas de los juegos de Link: el Martillo Megatón de "Ocarina of Time", el Bastón de Byrna de "A Link to the Past", la Espada Afilada de "Majora's Mask", etc... Además Link tiene cuatro trajes distintos en vez de tres como el resto... aunque tan solo se trate del mismo traje en cuatro colores: verde, rojo, azul y púrpura (sin duda sacados del juego multijugador "The Four Swords") Y por su puesto, Link también tendrá su propia galería de imágenes, su propia ficha y sus secuencias en el modo museo. Vamos, que todo aquel que le guste la saga "The Legend of Zelda", aunque no llegue a ser un fan, se lo pasará en grande con Link.


¿Más de lo mismo?

La verdad es que todo esto suena muy bien, pero... ¿realmente aporta SC2 algo nuevo al género o al menos, a la saga? Por lo que pude jugar y por lo que he visto en internet, la respuesta es un rotundo "no". Los que jugaron en su día al juego de DC verán que apenas hay diferencias jugables entre las dos entregas. Pero... ¿es esto algo malo?

Resulta muy difícil contestar a eso. Cuando una jugabilidad raya la perfección como el primer "Soul Calibur", trae tantas dosis de modos de juego, unos personajes muy elaborados, un apartado técnico espectacular y todos estos elementos conviven en perfecta harmonía... ¿por qué cambiar nada? Además, si se hiciera sin lugar a dudas saldrían los exaltados de turno acordándose de los progenitores de los diseñadores por no haberles dado lo que en el fondo querían. El gran problema de esta generación: todos pedimos innovación pero, cuando se trata de sagas clásicas (y en muchos casos juegos nuevos también), no la queremos ver ni en pintura.

Si buscais grandes novedades en este "Soul Calibur II" lamento deciros que saldreis escaldados, puesto que no encontrareis prácticamente ninguna. Si por el contrario buscais una versión mejorada del juego de DC, el juego os hará disfrutar de lo lindo. Naturalmente, si nunca habeis jugado al juego original y os gusta la lucha no sé qué haceis todavía ahí sentados y no vais a reservar ya el juego, sea para la plataforma que sea.

Aunque la verdad sea dicha, ya sea por fortuna o por desgracia, hay legiones de jugadores que se compraran el juego única y exclusivamente para jugar con Link, dejando la calidad del título a un lado. No se le puede regatear a Nintendo el que con este juego han hecho una estrategia comercial redonda, pero no deja de ser eso, una estrategia comercial que encima, vuelve a poner de manifiesto que la industria de los videojuegos se está volviendo cada vez más frívola y superficial.

26 de Septiembre es la fecha en NGC... aunque conociendo a Nintendo España, que será quien distribuya el juego en NGC (EA se encarga de las versiones de PS2 y XBOX. En ambos casos, la traducción y los 60 Hz están garantizados), lo más seguro es que lo tengamos incluso una semana antes, por lo que estad muy atentos.

Algunos golpes de Link estarán sacados de sus juegos. Aquí le vemos haciendo el Ataque Giratorio.

Link será un luchador ágil y rápido, bastante equilibrado en los demás aspectos.

Entre sus golpes contará con algunos ataques a distancia, como aquí con el arco.

Este ataque procedente de "The Adventure of Link" es uno de los más letales.

No solo de Link vive la versión de NGC. Aquí tenemos a Astaroth, un luchador lento pero muy potente.

Los combates multijugador serán la guinda del juego.
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La enorme cantidad de golpes por luchador y modos de juego. Los fans de Nintendo la gozarán con Link


Prometedor

No aportará nada que sea realmente nuevo al género o a la saga.


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