Soul Blade/Edge, Soul Calibur y Soul Calibur 2. La saga ha avanzado por las consolas lenta, pero segura, y volverá a pegar fuerte esta generación por tercera vez gracias al reciente anuncio de Namco de Soul Calibur III. Pese a todo, dicho título lleva dando tumbos por la red muchísimos meses, con decenas de rumores, suposiciones y demás, siendo así todo lo contrario a lo que se venia pensando en un principio, ya que ni será exclusivo de Xbox, ni llegará en la siguiente generación, tampoco podremos ver a Ganondorf en una hipotética parte para GameCube... por que será exclusivo de PlayStation 2. Al menos, eso reza Namco.
Trascendiendo la historia y el mundo,
el cuento de almas y espadas volverá a narrarse de nuevo -. Anónimo
[Han pasado cuatro años desde que el espíritu de la espada Soul Calibur derrotó al malvado Soul Edge. Al final de la última batalla, los trozos de la quebrantada Soul Edge se reunieron de nuevo de forma sorprendente, y la Soul Calibur se perdió en el mundo. Ahora, una nueva amenaza que atenta contra el bien del planeta ha vuelto, y nadie parece poder acabar con él...]
El argumento de Soul Calibur III tomará lugar años después de lo acaecido en la segunda parte. Si recordais, Knightmare, el poseedor de la espada sagrada, sucumbió al poder del mal y pereció. Ahora, una maligna fuerza lo ha revivido, y de nuevo ansía hacerse con el poder que tuvo en el pasado. La plantilla de personajes de SC3 se antoja clásica, pues si bien en total contará con 25 luchadores seleccionales, solo tres serán nuevos. De este modo harán entrada en la saga
Zasalamel, un africano que utiliza por arma un tipo de guadaña llamada Kafziel, y que además según su historia se ha reencarnado el día 5 de mayo, lo que indica que no está vivo;
Tira por su parte tuvo el honor de ser el primer personaje nuevo presentado de SC3 el pasado fin de semana en la revista GamePro; utiliza un anillo cortante por arma llamado Aisel Nedrossel, y tiene nada más que diecisiete añitos. Por último tenemos a la geisha
Setsuka, que esconde su afilada espada llamada Ugetsu Kageuchi en la discreta sombrilla que lleva al hombro, tiene 21 años y procede de Japón, y su estilo de lucha es denominado Shinden Tay-baryu Battoujyutsu. De la plantilla clásica solo se ha confirmado la aparición del samurai
Heishiro Mitsurugi, la sexy ninja
Taki, el esgrimista
Raphael,
Cassandra la hermana de Sophitia, la misteriosa
Ivy y el "leñador"
Asgaroth.
Jugablemente la serie Soul Calibur se diferencia de otras tantas franquicias de lucha 3D por su plantilla de personajes, al todos ellos utilizar una serie de estilos de lucha basado en el uso de armas blancas. Para tamaña tarea, que requiere de un mayor conocimiento en combos que otros títulos como Bloody Roar, Guilty Gear o los crossover de Capcom, Namco opta -como en Tekken 5- por la captura de movimientos para realizar todo lo que se refiere a puñetazos, patadas, volveretas, agarres, siendo lo único creado desde cero por los grafistas 3D de la compañía los movimientos humanamente imposibles, como giros bruscos de cadera.
Todo esto se viene predicando desde practicamente la primera entrega de la serie en recreativas/PSOne, y hemos podido verlo de nuevo en el Making-Off de Soul Calibur 3 publicado en varios medios como IGN o Jeux-France. Centrándonos en el apartado gráfico, ciertamente la cosa no es tanto como podríamos desear, ya que ni las pantallas, ni los videos, rayan a un nivel destacable desde el Soul Calibur II que llegó a GameCube, PlayStation 2 y Xbox hace poco más de un año. Si bien antes sorprendió, ahora la sensación no es tal, eso si, se antoja curioso comentar que las animaciones de los nuevos personajes se amoldarán a la perfección a lo que viene siendo la plantilla cásica, si bien algunos golpes de Zasalamel se notan inspirados en la mole Asgaroth, de la misma serie.
Los escenarios mostrados hasta la fecha dejan bien a las claras la calidad de Namco realizando entornos 3D, algo que hemos podido degustar recientemente -esta vez "en vivo- con Tekken 5. El detalle de los mismos es elevado, así como las buenas ideas en que se basan, donde podemos encontrar un templo griego, la torre de un reloj, e incluso un precioso castillo alemán. Se desconoce aún si mantendrán la interactividad de la entrega anterior, donde podiamos expulsar el terreno a un enemigo haciendolo caer -por ejemplo- al agua, y ganando así el encuentro, aunque viendo algunas pantallas de los entornos solo se nos aparecen buenas vibraciones.