Sin duda uno de los anuncios de third parties para Wii más llamativos, junto a NiGHTS: Journey of Dreams, Soul Calibur se convierte en un juego de acción en tercera persona con tintes aventureros en su traslado a Wii. Centrado en la figura de Siegfried, detallando su corrupción y conversión en la criatura llamada Nightmare, como ya os detallamos en el anterior avance publicado en VicioJuegos, disponible
aquí, nos permite encontrar, e incluso controlar a otros personajes carismáticos del universo de la historia de espadas y almas.
Para la ocasión Namco Bandai no ha mostrado material de nueva realización, algo decepcionante, si no que ha permitido jugar a la demo de la Game Developers Conference celebrada en San Francisco en este mismo año. Al menos de esta forma se han podido detallar los controles sobre los que todavía se estaba trabajando en el mencionado evento de San Francisco.
El sistema de control de Soul Calibur: Legends en bien simple, el movimiento del personaje reside en el stick analógico del Nunchuk, mientras que la realización de los dos ataques básicos de la serie, vertical y horizontal se desencadena moviendo rápidamente el Wiimote en esas mismas direcciones. Podemos acceder a los clásicos combos de la serie combinando o encadenando varias veces estos ataques. El hecho de encontrarnos ante una perspectiva en tercera persona clásica de un juego de acción obliga a introducir novedades sobre el desarrollo habitual de las entregas uno contra uno, como por ejemplo la fijación de enemigos cuando entramos a una nueva zona.
Podemos cambiar de objetivo activo pulsando el botón A. El botón B del Wiimote está reservado al salto, siendo posible realizar ataques en el aire si desde esta posición agitamos el Wiimote. Podemos realizar un rápido movimiento de esquiva moviendo hacia un lado el Nunchuk, estando disponibles las cuatro direcciones principales, mientras que si pulsamos el botón C de este mismo mando seremos capaces de realizar un ataque en carga especialmente potente para el cuerpo a cuerpo, al combinar esta técnica con el movimiento del Wiimote, con una especial importancia del tempo y coordinación. Si por el contrario pulsamos el botón Z realizaremos el bloqueo, además de centrar la cámara.
En la demo ofrecida podemos cambiar al momento de personaje controlable pulsando los botones C y Z del Nunchuk, saltando a la palestra el samurái Mitsurugi, más ágil que Siegfried, quien destaca por el desproporcionado tamaño de su enorme espadón.
El progreso por el escenario del templo se hacía bastante sencillo gracias al sistema de control, enfrentándonos a enemigos como Lizard Man o los clásicos ladrones enmascarados de la serie. Tenemos que destacar que en esta versión expuesta, al igual que ocurre con la mayoría de los títulos que requieren comandos de movimiento, existe un ligero retraso entre nuestras acciones y las reacciones en pantalla, lo que provoca que debamos evitar realizar acciones a toda velocidad si no queremos resultar imprecisos. Será mucho más recomendable exagerar y ralentizar el movimiento para poder encontrar reacciones de alta precisión.
Tras superar una serie de multitudionarios combates, damos paso a un jefe inspirado en las civilizaciones egipcias, con un cierto parecido a un sarcófago volante. La táctica de esperar a la finalización de su ataque llameante multidireccional para inflingirle daño era más que suficiente para superarle. Tras derrotar al jefe concluía la demo, por lo que tampoco se podían extrar demasiados detalles acerca del juego.
Los representantes de Namco tan sólo podían confirmar la presencia de otros personajes clásicos en forma jugable, como Ivy, la voluptuosa poseedora de la espada-cadena.
El modo cooperativo a pantalla partida resta bastante fluidez al conjunto, ya que pasamos de los 60 cuadros por segundo, a 30, un precio que para muchos resultará excesivo. Por lo demás técnicamente nos encontramos ante un título vistoso, aunque todavía debe pulirse para situarse a la altura de los mejores de Wii.
Habrá que esperar al próximo TGS para disfrutar con una demo basada en un producto casi finalizado, y poder determinar como evoluciona este título y si realmente es capaz de hacer honor al prestigio de las entregas de lucha uno contra uno.