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Space Invaders Extreme

PlayStation Portable


Acción

Japonesa

Desarrolladoras/s

Atari

Productora/s

Square Enix

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
86,00

Avance

Jugamos a Space Invaders Extreme

Una nueva entrega de Space Invaders con nuevos y complicados retos pero la misma esencia de siempre.

Por Mario Negro Martín | Publicado el día 25/06/2008 08:44

Aunque también recibiremos la visita de los ovnis (platillos de toda la vida), algunos con ganas de incordiar y otros que nos serán de gran ayuda. Los primeros pasarán por la parte superior o media de la pantalla y se dedicarán a lanzar disparos demoledores o a reponer las filas enemigas con nuevos invasores.

Los que se dedicarán a ayudarnos (indirectamente) serán aquellos que al ser abatidos darán paso a una fase de bonus en la que deberemos abatir un cierto número de naves concretas, pero con ciertos obstáculos de por medio, ya sea piso deslizante o movimientos frenéticos de los enemigos, entre otros. Si conseguimos cumplir el objetivo volveremos a la fase normal en modo fever, momento en el que podremos disparar sin parar (aclarar que el estilo de juego de Space Invaders limita a un único proyectil nuestro en la pantalla) con un disparo de los especiales antes explicados, por un lapso de tiempo algo mayor de lo que nos permiten otras veces. Es primordial que mientras estamos en modo fiebre abatamos cuantas más naves mejor. Aparte de estas existen otras fases de bonus, pero ya se explicarán en otro momento.

Color, color y color

Gráficamente este juego destaca. No por sus sprites, que están recreados con fino detalle y pixelada gracia. Ni por su física de partículas, resolutiva cuando se producen explosiones. Tampoco por sus efectos especiales, cumplidores a la perfección, sino por su colorido extremo. Y es que no sabemos si el Extreme del título se refiere a la dificultad o al apartado visual en el que jugar sin sufrir un severo ataque de epilepsia puede ser tachado de heroicidad.

Y es que del blanco sobre negro que caracteriza los menús se pasa, ya en la primera fase, a una serie de efectos visuales cargados de colores, luces y destellos que, de primeras, te hace alejar la consola de ti. Si a eso le sumamos la alta cantidad de información que nos encontramos en la pantalla, ya sea por números que flotan de lado a lado dando puntos, indicadores de columnas abatidas u otras cosas, la primera sensación que se tiene después de jugar es un ligero dolor de cabeza; eso sí, nada que no se pase tras un par de partidas y cuando nos acabemos acostumbrando al estilo visual del juego.

En menos de un mes llega la invasión

Y poco más que decir por ahora. Esta nueva entrega de la saga decana de los videojuegos no va a defraudar a sus más fervientes seguidores (¿quién no es seguidor de Space Invaders?), y a los que nunca o casi nunca hayan echado una partida a este clásico en esta nueva entrega se encontrarán con un reto divertido. Incluso podremos jugar contra otro oponente humano en modo ad hoc, con el objetivo de acabar con los invasores antes que él, por lo que la diversión se doblará.

Eso sí, diversión complicada como ninguna que puede que a algunos les acabe hastiando.

¡Mis ojos!

¡No sabía que podía distinguir tantos colores a la vez!

Space Caleidoscopio Extreme
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Todo lo que rodea a la jugabilidad, con toques muy innovadores para un canoso como éste.


Prometedor

Con esta dificultad puede que a más de uno le desespere con prontitud.


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