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Spider-Man: El Reino de las Sombras

Xbox 360


Aventura, Lucha

4

Europea

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Desarrolladoras/s

Treyarch

Productora/s

Activision

Distribuidoras/s

Activision


Avance

Primer Vistazo: Spider-Man: Web of Shadows

Treyarch vuelve con la última entrega de las andanzas y aventuras del intrépido trepamuros. La continuación no oficial de la película según Activision.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 20/06/2008 23:31

La parte que ofrecerá un lavado de cara más acusado es el sistema de combate. Se potenciarán los combates aéreos y se acuciará las diferencias entre llevar el simbionte puesto o no. Pudimos presenciar un enfrentamiento entre nuestro héroe y un grupo de esbirros con monopatines voladores (muy similares a los usados por el Duende Verde en las películas) entre varios rascacielos y su aspecto era realmente impresionante. Se ajustará el control de la cámara para que no se vuelva loca en los espacios cerrados (el juego está pensado para los entornos abiertos, pero no se quiere descuidar el interior de los edificios).

Una de las características de Spider-Man que menos se ha explotado hasta ahora es su sentido arácnido. Si antes podíamos esquivar los ataques enemigos, ahora podemos diferenciar claramente a los enemigos de los aliados, y es que en esta ciudad nada es lo que parece. Además, vuelven los Quick Time Events (o pulsa ese botón en este momento o tendrás que empezar de nuevo la secuencia). Shen Mue abrió la veda y God of War los popularizó, pero ahora se busca que su implementación sea más natural y que la jugabilidad sea más fluida y consistente. Por ello se ha reducido su número ya que en la anterior entrega en algunos momentos resultaban aburridos.

Por desgracia, sólo disfrutaremos de un modo campaña para un solo jugador. Ya va siendo hora que la compañía fuese apostando por las posibilidades en línea de las que disponen las nuevas consolas. Un modo cooperativo con otro superhéroe enriquecería notablemente la mecánica y el desarrollo del juego. Pero es lo que hay, que no es poco, una trama principal con un sinfín de ramificaciones que terminan en los enemigos clásicos del trepamuros (vuelven Kingpin y el Buitre, pero hay mucho secretismo con los que aparecerán en la versión final), muchas misiones secundarias y el simple placer de pasear por la Gran Manzana mientras escuchamos los gritos de socorro de los transeúntes.

Conclusiones

Todo apunta a que nos encontraremos con una versión pulida y terminada de Spider-Man 3. Si antes había presión por la fecha de la película, ahora la hay porque la compañía, Treyarch, tiene que lanzar este Web of Shadows, Call of Duty World at War y el juego de 007: Quantum of Solace en fechas muy parejas. Lo que hemos visto nos ha gustado, pero hasta que no tengamos el controlador en la mano y con la tranquilidad de la redacción, no podremos valorar en su justa medida todo el desarrollo.

Antes de fin de año estará el juego en la calle y la mejor noticia es que la competencia directa, Prototype de la compañía Radical, se ha retrasado hasta 2009. Activision sabe que tiene un filón entre sus manos con esta franquicia, y quiere mimarlo para no desilusionar a sus seguidores. Muchas referencias a las películas y a los tebeos no pueden ocultar taras en la gestación como era la incontrolable cámara de la anterior versión. Esperemos que aprendan de sus errores y saquen el producto que el personaje se merece.

Desde aquí agradecer a la gente de Activision el trato que han mostrado y las facilidades que han puesto para que podamos ejercer nuestro trabajo. Un saludo y nos vemos en los tejados.
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Es Spider-Man. Todo está más pulido y apunta más alto. La ciudad evoluciona en la partida.


Prometedor

¿Para cuando algún contenido multijugador? ¿Por qué no tiran más de los comics clásicos?


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