Avance
Sam Fisher toca sin hacerse notar
Doble pantalla no significa doble diversión, la genial versión de N-Gage llega algo mejorada a NDS.
Por Evaristo
| Publicado el día 05/06/2005 17:14
Estamos ante una saga consolidada y notamos claramente que Ubisoft no va a querer arriesgar en su primera incursión en la consola de la pantalla táctil, eso se ve claro cuando esta pantalla no es aprovechada todo lo que se pudiera. Lejos de un nuevo control o de incluso una nueva interfaz para hacer el movimiento de Sam algo más cercano a nuestra muñeca, tocando sólo navegaremos por el menú, ordenaremos nuestro inventario o recorreremos las opciones, de lo que no dudamos es que esto agilizará mucho el juego gracias a que pasaremos de una arma a otra en cuestión de un roce, pero no nos ha resultado una aplicación de las nuevas posibilidades de gran originalidad.
Además de lo anteriormente citado, los modos de visión - nocturna, infrarroja y normal - serán accesibles directamente al estar al alcance de nuestro dedo; también veremos reflejado en esta pantalla el radar que nos servirá de guía en nuestras misiones. El control se limitará pues a los tradicionales botones, Ubisoft no se atreve con lo nuevo a pesar de que se demuestra día a día que es lo que vende.
Gráficamente parece tener un acabado mejor que el que vimos en N-Gage, Gameloft había llevado a la consola a tal extremo que fuimos testigos de tirones y ralentizaciones, esto esperamos que en Nintendo DS, más potente, no pase. En esta ocasión también disponemos de pantallas más normales que en la otra versión, por ello podemos asegurar que vamos a tener el mejor Splinter Cell en lo visual que jamás se haya visto en el mundo portátil, aunque también esperamos que Ubisfot se vaya superando en sucesivas entregas.
La profundidad del escenario unida a las acertadas texturas nos dan un juego de precioso acabado, eso sin contar con el modelado de los personajes, que sin ser nada del otro mundo deja contento a todo el mundo. Posiblemente nuestra consola alcance cotas más altas en el apartado técnico, pero, si éstos son los productos que las desarrolladoras logran sacan al principio, estamos satisfechos del resultado y espectantes por el futuro.
Si a todo ello le acompañamos con un apartado sonoro que ambientará perfectamente nuestras partidas, estamos seguros que será el juego perfecto para disfrutar en un rincón oscuro de casa, allí será, entre las sombras, donde nos sentiremos dentro de un juego de banda sonora inquietante y un entorno tridimensional que nos sumerge en la misión.
Definitivamente la propuesta de Ubisoft es aceptable pero sin mérito, no dejará contentos a los que se compraron la Nintendo DS por su originalidad, pero no está mal tener juegos ya consagrados, apuestas seguras de un juego más asentado entre el público en general como es en este caso Chaos Theory. Mientras otros juegan a las cartas nosotros iremos, pistola en mano, distribuyendo paz por todo el mundo.
Si eres fan de la saga y no lo disfrutaste en N-Gage es una oportunidad que no puedes dejar pasar, jugar en la piel de Sam Fisher como nunca antes habías visto en el mundo portátil; Ubisoft nos da un producto franquicial, sin sorpresas, que tiene la ventaja de que todos los que conozcan la saga saben si sus gustos, que son los que mandan, dictan correr hacia las estanterías o huír de ellas.
El inventario más a mano que nunca
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Algún detalle más que veremos en la táctil
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