Avance
La doble cara del espionaje
La saga Splinter Cell es una de las que más éxito ha tenido y Ubisoft lo aprovecha para seguir sacándole jugo. Ahora, Sam Fisher recibe un cambio de aires. Entra y ve al nuevo Fisher.
Por Rodrigo Aliende
| Publicado el día 18/12/2005 13:21
Como hemos indicado antes, las decisiones serán duras, aunque tampoco podemos catalogar a Sam de "bueno o malo". En Splinter Cell: Double Agent, no todo será "blanco y negro" como si se tratase de un RPG puro y duro.
El sistema de sigilo en SC 4 ha cambiado un poco debido a las circunstancias. Imagina que estás infiltrado en el cuartel general de los terroristas; allí, los individuos que haya no serán automáticamente enemigos y tendremos que vigilar esos detalles. Y según dicen en Ubisoft, la jugabilidad se verá aumentada gratamente para el jugador. Veremos cómo...
Dificultades con facilidades
La novedad que trajo el último Metal Gear Solid fue -hubo muchas más...- el cuchillo, a lo que Splinter Cell respondió, añadiéndolo también a su tercera entrega, Chaos Theory. Quien haya jugado sabe que la nueva arma añadida fue de mucha ayuda a la hora de la infiltración y el sigilo. Se ha confirmado que la querida arma blanca seguirá en la cuarta entrega y nos será de mucha ayuda, aunque no se ha desvelado qué nuevos movimientos podremos realizar con él.
Entre Pandora Tomorrow y Chaos Theory hubo una gran diferencia en la Inteligencia Artificial (IA) de los enemigos. En Ubisoft, están haciendo un mayor hincapié en este apartado. Quieren que el jugador se relacione con sus enemigos (amigos durante un periodo del juego) y que haya "buen rollo" entre ellos. Por ejemplo, estamos en el cuartel general de los terroristas, allí, no sacarán el arma a la más mínima y te dispararán, no, pero sí interactuarán contigo e incluso podrás beneficiarte de ellos, ayudándote a cumplir una misión.
Tendremos nuevos gadgets, armas, pero lo más destacable es una nueva visión llamada Wave Vision. Esta visión nos permitirá ver los sonidos ambientes que hay en el escenario. Algo cuanto menos interesante... Aunque las antiguas visiones se seguirán manteniendo.
Ventajas gráficas
En Splinter Cell: Double Agent, podremos seguir viendo la calidad gráfica que ya destilaban sus anteriores entregas; veremos todo tipo de efectos como tormentas de nieve o arena. La gran baza de la saga son los efectos de luz, tan cuidados y tan reales. En esta última entrega, seguiremos viendo esos efectos y lo más destacable es la luz en los escenarios abiertos y a la luz del día o por lo menos eso dicen los desarrolladores, porque por el material que hay online en estos momentos, no se puede ver mucho.
Gracias al potente motor de Xbox 360, Ubisoft será capaz de crear toda una cárcel al perfecto detalle o una guerra civil con IA convencional. Lo que en cualquier consola que no fuese Xbox 360, sería totalmente imposible e impensable para los desarrolladores.
Y para terminar comentar que cada consola tendrá algún tipo de material extra (Xbox 360 tendrá dos mapas que no estarán en PS2, ni en Xbox, y viceversa), lo cual sólo será alcanzable para pocos bolsillos.
En conclusión, estamos ante un nuevo Sam. Este cambio de aires que recibe la saga le viene de perlas, además de seguir incluyendo nuevas novedades como la nueva visión o los nuevos movimientos que se irán descubriendo poco a poco. Para los amantes del espionaje, Splinter Cell 4: Double Agent será una compra obligatoria, aunque deberán esperar hasta 2006 (todavía no se ha detallado mucho más sobre la fecha de salida).