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Star Fox Command

Nintendo DS


Acción

8

EEUU

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Desarrolladoras/s

Nintendo , Q-Games

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
79,00

Avance

Impresiones Jugables: El nuevo Comando Star Fox

Fox McCloud y su comando dan el salto a Nintendo DS en una entrega muy novedosa dentro de la saga. Nuestras impresiones jugables con la versión americana.

Por Whiz | Publicado el día 20/09/2006 15:41

Para muchos seguidores de la saga, desde el aclamado Lylat Wars de Nintendo 64 la serie Star Fox no ha vuelto a recuperar esa calidad de antaño. El doble paso por GameCube, con una aventura de Rare y un inesperado juego de acción por parte de Nintendo, no ha sido tan espectacular como se esperaba a pesar de tratarse de buenos juegos. Con la llegada de mayor potencia a las máquinas portátiles y con la gran N en pleno apogeo de lanzamientos para Nintendo DS, el próximo noviembre nos llegará la primera entrega del equipo Star Fox a una portátil, desarrollado conjuntamente con el pequeño estudio Q-Games. En VicioJuegos hemos sobrevolado ya el sistema Lylat y con la versión americana en nuestras manos os ofrecemos las impresiones jugables antes del futuro análisis.

La historia de este Star Fox Command transcurre años después de la última aventura del equipo comandado por Fox McCloud. El Dr. Andross fue vencido y destruido y la paz regresó al sistema Lylat, formado por varios planetas de distintas características. Sin un peligro al que enfrentarse, el comando Star Fox queda diluido, con cada miembro dedicado a una nueva vida y separado del resto. El solitario Fox parece el único incapaz de recuperar la normalidad, vagando por el espacio sin rumbo fijo. El ejército de Corneria vigila frecuentemente el planeta Venom, desde donde surgió la amenaza lanzada por Andross, pero no advierte que bajo sus océanos tóxicos un nuevo mal acecha. Los Anglars, liderados por el Emperador Anglar, han estado años escondidos bajo las aguas de Venom y con una gran fuerza reunida, atacan Corneria y otros planetas del sistema para hacerse con el control del mismo. Alarmado, Fox intenta reunir a su antiguo escuadrón, pues el nuevo enemigo no puede ser frenado por los militares...

Tras la introducción, el robot ROB, nuestro ayudante, nos informa de que tenemos que defender inmediatamente una zona de Corneria. Sin ayuda y tras un pequeño tutorial para explicar los controles, nos ponemos a los mandos de la nave de Fox. Es aquí donde advertimos las primeras novedades importantes de la saga, y primer punto a tratar en el avance. Antes de entrar en combate, un mapeado en la pantalla nos mostrará siempre la situación tanto de nuestras naves como de las enemigas, las posibles bases, la localización de ciertos ítems, etc. Q-Games y Nintendo han decidido introducir en el juego un componente estratégico, por el que tendremos que planear nuestros movimientos antes de cada enfrentamiento. El sistema ideado nos permite mover nuestras naves una cierta distancia por turno debido a la escasez de combustible, y pronto los mapeados se van complicando, con la aparición de niebla que nos impide ver a los enemigos, o con cinturones de asteroides que no nos permiten avanzar bien.

Tras varias horas de juego en multitud de batallas, la impresión principal es que la inclusión de este nuevo sistema de juego es todo un acierto a nivel jugable, ya que da a Star Fox Command una profundidad de la que carecían anteriores entregas. El jugador se ve obligado a planificar previamente sus movimientos sobre el mapa de estrategia, antes de entrar en combate con cada escuadrón enemigos que se cruce en su camino. Los mapeados que hemos jugado van creciendo en complejidad y dificultad, con el número de turnos muy ajustado y una distribución muy bien pensada de los enemigos y los ítems, casi siempre imprescindibles para sobrevivir y superar con éxito las misiones. Cuando tenemos varias naves bajo nuestro control, y siempre cuidando que la nodriza y principal no sea destruida, podemos mejorar nuestras estrategias, haciendo emboscadas a los enemigos y utilizando a cada piloto en función de sus cualidades, más diferenciadas que nunca.

Nuevo diseño para Fox McCloud y su tropa

Ejemplo del mapeado de estrategia
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Otros avances de este juego:



Primer Vistazo: Star Fox DS

Whiz  10/05/2006 17:11 


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