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Star Ocean: The Last Hope

Xbox 360


Rol (RPG)

4

Europea

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Desarrolladoras/s

tri-Ace

Productora/s

Square Enix

Distribuidoras/s

Koch Media

Puntuación media
77,00

Avance

Primer Vistazo TGS' 08 - Star Ocean: The Last Hope

Star Ocean: The Last Hope, otra de las exclusividades de Xbox 360, se muestra por primera vez al público en el TGS. Te contamos todos los detalles en el avance.

Por Pablo Ojeda Pérez | Publicado el día 14/10/2008 07:05

Star Ocean... Me suena ese nombre... Muchos de vosotros habréis pensado eso al pinchar en el avance, pero esta franquicia, a pesar de no tener en Occidente le repercusión de por ejemplo, Final Fantasy, es una saga de culto en el país del sol naciente. Desde que a principios de los 90 llegara el original a Super Nintendo y gracias a la fusión entre Square y Enix hemos podido disfrutar bastantes Star Ocean, desde las tres entregas principales y el director’s cut para PS2 hasta los futuros remakes que llegarán a la portátil de Sony.

Durante esta edición del Tokyo Game Show se ha presentado por primera vez en sociedad la cuarta entrega de la franquicia, una de las diversas exclusividades que junto a Tekken 6 y Final Fantasy XII Sony a perdido en favor de Microsoft, que parece decidida a remontar las ventas en Japón de su consola. Y parece que lo está consiguiendo.

Aun con muchos aspectos argumentales sin aclarar, podemos decir que The Last Hope nos situará justamente después de una hipotética Tercera Guerra Mundial. Dado la catástrofe que se ha provocado, la especie humana viajará al espacio exterior en busca de un planeta que colonizar para así empezar de nuevo. Este contexto del rol es el que se nos presentará durante la aventura, que promete ser de lo más original si es bien narrada.

En la demo presentada durante el Tokyo Game Show se dejaba al jugador en una mazmorra completamente plagada de enemigos que tras vencer daba acceso a otra sala en la que no se podía salvar a un personaje en concreto y había que enfrentarse a algo parecido a un jefe final. Con un poco de trabajo se lograba vencerlo y se salía a una especie de terraza que daba acceso a la salida. Una vez que se pisaba el suelo, todo cambiaba y la se trasladaba a una zona nevada donde había un pequeño poblado. Una vez allí se tenía que buscar al personaje, que antes comentábamos, entre la multitud de construcciones, la mayoría tiendas.

Al parecer, según desveló en el evento Yamagishi (el productor del título y de la saga al completo), después de esta parte de la demo se tendrían que buscar varios elementos para poder realizar un conjuro curativo que necesitamos. Así pues, se debería emprender nuestro nuevo camino a través de una zona rocosa y con abundante vegetación. Por desgracia este era el final de la muestra.

Los combates serán por turnos y en tiempo real. Controlaremos a un sólo personaje y el resto nos apoyarán pero bajo las ordenes de la CPU, aunque si lo deseamos girando el stick derecho (el cualquier momento) podremos cambiar el guerrero principal a favor de otro. Para realizar otras acciones como lanzar conjuros simplemente usaremos los gatillos, mientras que para el resto de acciones nos valdremos con el botón de color verde del pad.

En este apartado se han incluido dos novedades muy importantes. La primera será la posibilidad de poder saltar durante el enfrentamiento, mientras que la segunda será el sistema Sight Out. Gracias a esta última acción podremos esquivar un ataque rival y realizar un contraataque. Según el productor del juego, si somos capaces de dominar ambas acciones a la perfección podremos vencer, por ejemplo, al primer jefe final con sólo el nivel 1 o 2 en las estadísticas de nuestros personajes.

Gráficamente, según hemos podido ver en la demostración mostrada en el TGS, se muestra un aspecto algo mejorado con respecto a las anteriores entregas de la franquicia, pero quizás algo lejos de lo que hemos podido ver en el catálogo de Xbox 360. Los escenarios serán bastante amplios y variados, con quizás falta de detalles y un horizonte bastante lejano. Con respecto al apartado sonoro, aún no se ha desvelado nada, así que seguimos con la incógnita de si seguirá encargándose de esta tarea Motoi Sakuraba, con en anteriores ocasiones.

Ya para terminar, debemos decir que hace unos días Square Enix desveló que la versión europea del título vendría traducida al castellano, además de a otros idiomas como el inglés o el francés. Aún no se ha definido una fecha de lanzamiento para nuestras tierras, pero teniendo en cuenta que llegará a Estados Unidos el próximo 3 de marzo, Tri-Ace aún tiene tiempo de mejorar y añadir ciertos detalles.
1

El argumento y la inclusión de nuevos detalles en este clásico RPG japonés.


Bombazo

Aún no sabemos quién se encargará del apartado sonoro. Gráficamente puede mejorar.


Otros avances de este juego:



La conquista del universo

Spiderfriki  21/04/2009 02:38 


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