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Star Wars: Caballeros de la Antigua República

PC


Rol (RPG)

7 1

No definida

Desarrolladoras/s

Bioware

Productora/s

LucasArts

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
91,50

Avance

Las dos caras de una misma moneda: Sith o Jedi

James Ohlen presenta en Madrid la última creación de Bioware que, habiendo cosechado un éxito rotundo en Xbox, llega ahora a las pantallas de los ordenadores.

Por David Garcia Blanco | Publicado el día 15/10/2003 16:13

¡Ya tenemos creado nuestro personaje! ¿Y ahora qué? Pues a jugar. Y el juego ofrece una amplia gama de posibilidades.

Empezamos con la típica presentación del juego, la cual, siguiendo la tónica del mismo, es bastante buena, llegando a parecer en algunos momentos una escena de cualquier película de Star Wars. Una nave averiada por el continuo ataque que está sufriendo comienza a caer lentamente sobre el primer planeta que visitaremos.

Y así comienza todo. El juego contiene hasta diez mundos diferentes, uno de los cuales no aparece en la versión de Xbox, una estación espacial que orbita alrededor del planeta Yavin. Como todo buen RPG que se precie de serlo, el juego no nos obliga a visitar los escenarios en un orden predeterminado (excepto en algunos momentos, como al principio del juego), sino que podemos explorarlos en el orden que deseemos. En ellos encontraremos distintas razas, todas ellas aparecidas en las películas, sumando un total de 4000 especies entre humanos y otras razas inteligentes y animales.

En el combate podremos notar la mano de Bioware y Baldur´s Gate con mucha claridad, dado que se puede pausar el juego en cualquier momento. Este es el peor aspecto del título, pero antes de que las masas se me lancen al cuello recordaré que solo es una opinión. Durante la pausa, podremos elegir a los distintos PNJs, escoger las habilidades o armas con las que queremos atacar, y elegir el objetivo. Una vez que quitemos la pausa, veremos el resultado de nuestras elecciones. En las opciones del juego tendremos un apartado donde podremos elegir cuando queremos que el juego se pause: al ver a un enemigo, cuando uno de nuestros compañeros caiga, al ser heridos... Siempre podremos anular todas estas opciones y jugar sin pausas. Aparte está permitido pausar y despausar a voluntad pulsando la correspondiente tecla. Destaca el punto de que en este periodo de Star Wars existen unas espadas de metal que absorben la energía de los sables de luz, evitando así romperse al contacto con ellas.

Otros aspectos interesantes son la barra de la Fuerza, donde podremos observar hacia qué lado tendemos. El color azul indicará que tendemos a hacer el bien, y el color rojo señalará que nos gusta tomar el camino fácil. También contamos con una serie de minijuegos, entre los que destacan las carreras de vainas (muy parecido al SW Racer), el de combate espacial (que permite manejar una torreta láser de una nave), y una especie de juego con cartas de Magic parecido al black jack. Finalmente hablaremos del menú del juego, en el que contaremos con las opciones generales, así como un diario, mapas de las zonas que visitemos, inventario...

Para concluir, decir que el juego puede manejarse exclusivamente con el ratón, aunque siempre viene bien la ayuda del teclado.

El bar que caracteriza a todo buen RPG

Los combates se sucederán a lo largo del juego

Ellos son más, pero la Fuerza está con nosotros
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