La presentación finalizó con una serie de preguntas que Ohlen respondió amablemente, aclarando dudas y estableciendo conclusiones finales. Muchas fueron las preguntas, sobre todo del sistema de combates, de los minijuegos y otros temas de interés.
Uno de los temas que dio mucho de sí fue una posible mala traducción de KOTOR. Bioware tiene malos precedentes en este aspecto, siendo Baldur's Gate 2 el máximo representante de esto, dado que había partes que no estaban ni traducidas. Al final lo único que quedó claro fue que las traducciones no corrían a cargo de Bioware, por lo que no podían responder de ellas. Uno de los enviados especiales de VicioJuegos, Xander, preguntó que a qué se debía el hecho de que el juego solo tuviera traducidos los textos, y no las voces. Ohlen respondió que la traducción de voces suponía un coste muy elevado que se salía de los presupuestos de LucasArts.
En cuanto a la supervisión del desarrollo desde LucasArts, éstos tuvieron la mano abierta y dejaron hacer a Bioware, excepto en pequeños puntos.
Otro de los temas de los que se pidió aclaración fue las diferencias entre el juego en versión Xbox y el juego en versión PC, que podéis mirar
aquí. Sin embargo hubo comentarios acerca de la abundancia de
bugs en la versión de Xbox. El presentador respondió que en su versión en PC estaban observando al detalle la aparición de cualquier error y esperaban que en su salida todo estuviera bien. La versión en PC se realizó por separado de la de Xbox, e incluso comenzó a desarrollarse antes.
Finalmente se preguntó sobre posibles expansiones, y Ohlen respondió que no había nada decidido al respecto. Últimamente circulan rumores por la red acerca de KOTOR 2, pero no hay nada claro. Por otra parte, el juego no cuenta con modo online, pero podremos descargarnos nuevos objetos y armas.
En conclusión, Star Wars: Caballeros de la Antigua Republica es un juego muy completo, y es muy difícil que no cumpla las más exigentes expectativas. El éxito lo tiene asegurado.