Ayer Blizzard convocó a la prensa para presentar
Starcraft II: Wings of Liberty por todo lo alto, y no es para menos. Al fin y al cabo, hablamos de una continuación de un juego importantísimo que ha tardado la friolera de doce años en ver la luz. Para esta BliizCon a pequeña escala contamos con la presencia de Frank Pearce, uno de los tres fundadores de la empresa y vicepresidente ejecutivo de desarrollo del producto. Se dice pronto, sin duda es un peso pesado de la industria del videojuego. Como suponemos que los jugadores ya le habrán echado el guante a la beta pública, en este avance reproduciremos las palabras de Pearce, que nos habló del desarrollo del juego, el modo en solitario y la historia de Blizzard.
Blizzard se fundó en el 91 para hacer conversiones de juegos de Macintosh y Amiga. Pocos años después dieron el salto a consolas como Super Nintendo con juegos como
The Lost Vikings y
Blackthorne. En el 96 llegó el primer título de la serie
Warcraft que tanta fama les ha dado (
Orcs & Humans), y lo demás ya es historia. Blizzard ha tenido once juegos que han alcanzado el puesto número uno en ventas, como
Diablo,
Starcraft y, por supuesto, el más que lucrativo
World of Warcraft. Gracias a ellos la empresa cuenta ahora con siete oficinas, nada menos que 4.100 empleados, juegos traducidos a doce idiomas y un servicio
online que funciona de forma ininterrumpida durante todo el año, Battle.net.
Embrace your inner geek, dicen.