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Starcraft: Ghost

Xbox


Acción

7

Europea

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Desarrolladoras/s

Blizzard Entertainment

Productora/s

Vivendi

Distribuidoras/s

Vivendi


Avance

De la estrategia a la acción

StarCraft aterriza en las consolas repleto de acción y con bastante menos estrategia que el juego aparecido en PC en 1998.

Por Musashimaru | Publicado el día 05/04/2004 20:37

Para completar todas las misiones tendremos que hacer uso del sigilo y elegir bien el enemigo que tenemos que eliminar (también podremos ir "a saco"), haciendo uso del gran abanico de movimientos que tendrá nuestra heroína dignos de Snake o Sam Fisher. También, a parte de las habilidades físicas, tendremos a nuestra disposición las habilidades psiónicas, que nos permitirán detectar unidades enemigas camufladas o entrar en una especie de bullet-time para poder disparar con más puntería o movernos con más velocidad que nuestros rivales. Además hay que añadir todas la habilidades que tenían los Fantasmas en el juego original, como la capacidad de hacerse invisible o la de dirigir ataques de asedio mediante Tanques de Asedio o de Cruceros de Batalla.

Como arma tendremos nuestra fiel C-10, la que podremos utilizar de diferentes maneras, como rifle de francotirador, como lanzadora de proyectiles explosivos e incluso como arma de bloqueo, capaz de desactivar los vehículos o unidades mecánicas de nuestros adversarios durante un corto espacio de tiempo (el justo para encontrar una mejor posición de ataque). A parte de este rifle nuestro armamento estará formado por granadas de diversos tipos y también podremos utilizar el armamento de otras unidades o de nuestros enemigos, como rifles de asalto o lanzallamas. Además podremos pilotar gran cantidad de vehículos.

Gráficamente podremos apreciar el esmero que se están tomando los desarrolladores, empezando por las unidades, que gozan de un modelado excelente, al igual que las animaciones y terminando por los escenarios que lucirán muy bien gracias al desarrollo de un engine gráfico que se desenvuelve a la perfección tanto en exteriores como en interiores. Podremos pasear por escenarios muy variados, como enormes desiertos deshabitados, cuevas volcánicas o campamentos militares llenos de impresionante tecnología. Tal será su calidad gráfica que está siendo retocada porque los programadores han encontrado dificultades para conseguir un buen rendimiento en las consolas, incluso en la más potente, Xbox. Esta calidad gráfica estará acompañada de un gran uso de la iluminación, con todo tipo de explosiones, fogonazos o luces y sombras. Aun así las texturas no alcanzan el nivel del resto de los gráficos, pero también parece que serán mejoradas de aquí a su lanzamiento. Mención especial para algunos de los efectos que veremos, como el camuflaje de Nova, más propio de Predator. La compañía californiana promete que el juego tendrá una IA a la altura y que no defraudará, nos tendremos que fiar de ellos, porque no hemos podido ver nada al respecto.

Para concluir decir que habrá que dar un voto de confianza a la compañía que tantas horas de buen juego nos ha dado, y a sus compañeros de viaje, Nihilistic. Y esperar que este juego nos sacie las ganas de StarCraft que muchos tenemos, aunque sea con un juego de acción estratégica y no un juego de estrategia a secas, que es lo que queremos, aunque para este último habrá que esperar (espero que poco).

Nova en posición de defensa.

Tendremos que lidiar con personajes como este.

Hay que mejorar esas texturas.
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Basado en StarCraft, las habilidades de Nova, el apartado gráfico y el interesante guión.


Prometedor

De momento nada destacable.


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