FICHA DEL JUEGO

Stranglehold (X360) Valoración VJ
75,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Xbox 360
En el Catalógo Personal de 12 usuarios12  En la Lista de Deseos de 4 usuarios4 
Noticias: 11 Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 1 Imágenes: 51 Vídeos: 11
Introducida por Akira el día 11/09/2007 13:54
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Lucha al más puro estilo Hong Kong en el primer proyecto para Xbox 360 del director de cine John Woo.
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AVANCE: Stranglehold - PC PS3 X360

Esta interacción no sólo se limitará a usos constructivos. Es más, uno de los grandes alicientes del juego es la interacción destructiva, o como lo han querido llamar en Midway, "Massive Destructibility, más conocido como Massive D. Todo el entorno, estructura y objetos serán completamente susceptibles a nuestros disparos. Y no creáis que estos desaparecerán al rato, ni mucho menos. Tras acabar con todos los enemigos en alguno de los escenarios, podremos darnos una vuelta y ver cómo ha quedado tras nuestro paso. Todos los desperfectos estarán ahí para que podamos verlos tranquilamente, y esto es un gran paso en lo que a espectacularidad se refiere.

Lo explicado en la anterior página sobre la jugabilidad, unido con el tipo de vista que nos pondrán en pantalla, hace pensar desde un primer momento en un juego: Max Payne. Lo que ha sido mostrado del juego refleja que la base jugable de Stranglehold se asienta claramente en el juego de Remedy. Vista y movimientos son prácticamente idénticos a los que Max lleva a cabo. No obstante, a lo largo de la historia de los videojuegos, muchos de ellos han obtenido ciertas influencias del cine de John Woo, por lo que es más que probable que la influencia sea, en cierto modo, recíproca. Eso se deja ver en uno de los golpes especiales de Chow Yun-Fat en el juego, prácticamente idéntico al movimiento que realizaba Max Payne en la segunda y por ahora última entrega de la saga, con la cámara girando alrededor del personaje, mientras que éste flexiona las piernas, y realizando un movimiento giratorio elimina a un importante número de enemigos. Movimientos de ese tipo eran llevados a cabo por Chow Yun-Fat en Hard Boiled.

Durante nuestra partida en Stranglehold podremos hacer ese tipo de acciones, pero para ello deberemos llenar una barra que, llegada a su límite, nos permitirá ejecutar esas secuencias de mayor espectacularidad. En ese momento la cámara se ralentizará, buscando siempre un ángulo lo más cinematográfico posible. El juego cuenta con el ya típico "Tiempo Bala" que fue iniciado con Max Payne, pero en esta ocasión su uso será ciertamente distinto. En multitud de ocasiones será el propio juego quien decida cuándo se hace uso de ese Tiempo Bala, que serán situaciones claramente espectaculares, algo así como lo que John Woo hubiera ralentizado si Stranglehold se tratara de una película y no de un videojuego.

A todo esto hay que añadirle que está siendo desarrollado bajo el motor gráfico de moda, el Unreal Engine 3, lo que se deja notar en los espectaculares entornos, que aparte de su capacidad para ser destruidos, muestran un aspecto realmente bueno. Midway ha modificado ciertos aspectos del motor para llevar a cabo todos los detalles que querían mostrar en pantalla. Los personajes tampoco se quedan atrás, especialmente el caso del protagonista. Chow Yun-Fat ha colaborado activamente con los desarrolladores para la toma de modelado, movimientos y voz, así que durante la partida prácticamente veremos y oiremos al actor real.

Hace poco el lanzamiento del juego fue pospuesto con el fin de pulir ciertos fallos que aún contenía. Los diseñadores están aprovechando estos meses extra para conseguir pulirlo completamente, y que así podamos disfrutar de una de las mejores experiencias de acción que hayamos podido ver desde hace tiempo. El énfasis que Midway le está poniendo, el aparente buen hacer de Tiger Hill y la influencia directa que John Woo está ejerciendo, hace pensar que para la primera mitad de 2007 tendremos un gran título en el mercado.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Ender_Chief Publicado el día 29/11/2006 17:49 por Ender_Chief .





EN RESUMEN


La interacción con los escenarios y el aspecto cinematográfico.

Está enfocado plenamente a la acción, ¿se hará repetitivo?

Prometedor





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