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Street Fighter Alpha Anthology

PlayStation 2


Lucha

3 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Capcom USA

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
87,00

Avance

El universo Alpha en tus manos

Capcom nos propone un nuevo recopilatorio con el que satisfacer las necesidades de los usuarios más nostálgicos, en este caso con los títulos de la subsaga Street Fighter Alpha.

Por satsuinohadou | Publicado el día 25/01/2006 12:27

Antes de entrar de lleno en la descripción de cada uno de los títulos que componen este Street Fighter Alpha Anthology, a saber: Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams, Street Figher Alpha 2, Street Figher Alpha 2 Gold, Street Fighter Alpha 3 y Pocket Fighter/Super Gem Fighters Mini Mix, debemos comentar el formato que tendrá en cuanto a modos de juego.

Los cuatro títulos Alpha, Pocket Fighter es un bonus, incluirán modos Arcade, el clásico periplo hasta el jefe final peleando contra diversos rivales controlados por la CPU, Versus, para demostrar nuestra valía contra nuestros amigos, Survival, donde deberemos demostrar nuestra pericia para sobrevivir a hordas interminables de enemigos con una única vida, Práctica, donde podremos pulir nuestra técnica para la realización de especiales, combos y Supers, así como el Dramatic Battle incluido por primera vez en Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams, a modo de guiño del combate entre Ryu y Ken contra Bison del largometraje animado, y que nos permite disfrutar de combates dos contra uno.

Es de esperar que se incluyan galerías de imágenes de la saga, aunque no está confirmado, así como tampoco la presencia de online, algo de lo que prácticamente podremos despedirnos, ya que de otra forma hubiera sido anunciado a bombo y platillo en la nota de prensa oficial.

El título llegará al mercado estadounidense en verano de 2006, de momento desconocemos si Proein o Electronic Arts, quienes se reparten la distribución en España de los juegos de Capcom, nos traerán el título, aunque sin duda el enorme potencial comercial de la franquicia nos hace ser optimistas, aunque de momento no hayamos recibido el recopilatorio de Darkstalkers.

Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams supuso la evolución jugable de una franquicia que pese a la sucesión de versiones había conseguido evolucionar enormemente el sistema de juego, modificando y ampliando el sistema de combos, añadiendo la técnica de Super Combos, con una barra que cargaríamos a tal efecto y que nos permitiría desencadenar los ataques más potentes vistos hasta la fecha en un Street Fighter. De esta forma Super Street Fighter II X/Turbo: Grand Master Challenge, se convirtió en la versión perfecta de Street Fighter II, tanto por número de personajes, con el añadido de Akuma sobre los clásicos World Warriors, los jefes de Shadaloo y los New Challengers de Super Street Fighter II, como por su equilibrio entre luchadores, dificultad de la CPU. Pese a todo, el desgaste de jugar una y otra vez con los mismos sprites, salvo ciertos retoques, y con los mismos escenarios, estaba comenzando a minar la popularidad de la gallina de los huevos de oro de Capcom.

Warrior's Dreams se programó sobre la misma placa arcade que estrenara Super Street Fighter II: The New Challengers, y que también albergara su secuela: Super Street Fighter II Turbo. Para diferenciar la apariencia del título y romper con la estética tradicional, se decidió optar por una apariencia anime de luchadores, con unos elementos con estética de dibujo animado en el trazo de sus líneas, incluyendo un mayor preciosismo en los luchadores y escenarios. La saga Alpha posee la peculiariedad de que su argumento se sitúa entre la celebración del torneo relatado en el primer Street Fighter, y los hechos acaecidos en Street Fighter II. De esta forma se nos muestra un Ryu mucho más imberbe, notar que todavía no lleva la cinta roja en el pelo, un regalo de Ken, quien rompió sus propias vestiduras para que se vendara la herida, y que Ryu llevaría con orgullo para conseguir recordar que debía mantener el espíritu de combate. De esta forma, con esta precuela se pretende ampliar el universo argumental de la franquicia, reforzar los lazos y relaciones entre los diferentes personajes, introduciendo novedades, retomando personajes de la primera entrega, etc.

La plantilla inicial era algo escasa, diez luchadores más tres personajes secretos. Se incluyó a Ryu, Ken, Sagat, su discípulo Adon, luchador de primer Street Fighter, ChunLi, Charlie/Nash, el fallecido compañero de Guile, una forma de mantener el mismo espíritu de un personaje tan popular, aunque con los retoques necesarios para no caer en la repetición, Guy, el personaje de Final Fight que se estrenaba en un Street Fighter, al igual que Sodom, introducido como rival de Guy, miembro de Mad Gear, Birdie del primer Street Fighter, y Rose, un nuevo personaje con una relación muy especial con Bison. En cuanto a los personajes secretos teníamos a Bison, Dan, un guiño de Capcom a Art of Fighting, con ciertas reminiscencias bastante claras al personaje de Robert García, y como no, al eterno personaje secreto de Capcom: Akuma/Gouki.

El rediseño de personajes no permitió incluir más personajes en el lanzamiento, aunque las diferencias jugables respecto a Super Street Fighter II Turbo: tres niveles de supers, sin perder la barra entre rounds, lo que posibilitaba realizar especiales de varios niveles de potencia, la mayor profusión de estos ataques, desde el único de Super Street Fighter II Turbo a los 2 a 4 de este Alpha. La posibilidad de cubrirnos por el aire, la introducción del Alpha Counter para pasar de una posición de bloqueo a la ofensiva, movimientos como el rodar, un sistema de combos encadenados fantástico, y en definitiva un apartado técnico muy mejorado, con unas animaciones e ilustraciones muy superiores a las anteriores versiones de la franquicia generaron un título sensacional, convertido para PlayStation, Sega Saturn, y rumoreado para Super Nintendo, algo que finalmente no se convirtió en realidad.
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