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Street Fighter IV

Xbox 360


Lucha en 2D

3 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Koch Media

Puntuación media
89,00

Avance

Ese oscuro objeto de deseo

En 1999 llegaba a los arcades Street Fighter III Third Strike: Fight for the Future, ahora casi 10 años después Capcom prepara su sucesor

Por satsuinohadou | Publicado el día 15/01/2008 14:19

A nivel técnico se ha confirmado que la versión final correrá a 60 cuadros constantes de animación por segundo. El estilo gráfico empleado, más cercano a la rudeza de Street Fighter II que al estilismo de Alpha o Street Fighter III, se implementa gracias a una técnica similar al acabado del Cell Shading, tratando de integrar plenamente a los personajes dentro de los entornos. El motor gráfico, y el diseño de la jugabilidad permiten que este juego se aleje dramáticamente de los Street Fighter EX. No se incluyen posibilidades de cambio de plano, y es que este Street Fighter IV es totalmente 2D.

El diseño de los personajes busca crear modelos 3D totalmente reconocibles que no rompan con la imagen de estos auténticos iconos del mundo de los videojuegos. Para ello se ha investigado en los diseños originales de Akima para Street Fighter II, que se han tomado como modelos. Se aplicarán efectos como transparencias sobre músculos para crear las venas que aparecen en la musculatura de los personajes, una complexión que reaccionará de forma realista a los movimientos de las extremidades, modificando el volumen de los músculos, o por ejemplo moviendo el torso o pecho de los personajes al recibir un impacto.

Se está tratando de aumentar el realismo gráfico, pero sin alterar la jugabilidad. Es decir, se está pensando en modificar las animaciones de los personajes ligeramente, para reflejar la acumulación de daño en alguna zona concreta, por ejemplo en un hombro.

El motor de colisiones se está convirtiendo en un quebradero de cabeza para los desarrolladores, ya que hay que conciliar la forma de conectar teórica, o lo que ocurría en 2D, con las colisiones que se producen, y detectan con el nuevo motor 3D. Para resolver estos problemas se está apostando por dotar al juego de una filosofía totalmente Street Fighter.

Se incluye una buena cantidad de elementos dentro de los escenarios, que se benefician de las técnicas 3D para garantizar la vivacidad de los mismos. Yoshinori Ono ha prometido actualizar ciertos escenarios clásicos, con una buena cantidad de detalles, como elementos con los que nuestros golpes podrán interactuar. Una de estas interacciones es bastante graciosa, al lanzar un hadouken y pasar cerca de los pollos que animan uno de los escenarios, estos se transformarán en pollo asado. Respecto a los mencionados traslados de escenarios clásicos, estas nuevas ubicaciones se tratarán de versiones que recuerden en espíritu a los originales, pero no traslados tal cual con la nueva tecnología.

De momento el hardware empleado en las demostraciones realizadas en Japón y Estados Unidos es un mueble recreativo con un PC con herramientas de desarrollo de Capcom. Aún no se ha decidido las plataformas de destino finales, aunque Ono comentó que podrían lanzarse versiones para Nintendo DS y PlayStation 2, para lo cual se buscará adaptar el juego a las características de cada sistema. Sin duda de confirmarse esta política multiplataforma se podrían maximizar los beneficios y conseguir otros revival de juegos de lucha clásicos. Ono está deseando que la tecnología avance un poquito para llevar a DarkStalkers a la nueva generación, como comentó en una entrevista concedida a EGM.

Aún es pronto para evaluar si Capcom R&D va por el buen camino para satisfacer las que quizás sean las expectativas más exigentes, y elevadas dentro de los títulos publicados por compañía alguna en los últimos 4-5 años. Nos encontramos ante un proyecto que lleva años gestándose, que ha conseguido la aprobación económica de los directivos de Capcom, tras el okey de Keiji Inafune, y que tiene que lidiar con los variopintos puntos de vista de un equipo en el que abundan los devotos fans de una de las series más representativas de la historia de Capcom. La salida adelantada en los salones recreativos, el beta testing en estos arcades japoneses, sin duda servirá para pulir al extremo el equilibrio jugable y de poder de técnicas y personajes, así como incluso ajustar la velocidad final del juego, y es que el mimo es una de las características que impregnan este desarrollo, que todavía es demasiado primigenio.
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Los detalles jugables confirmados pueden ofrecer un motor jugable tremendamente profundo


Prometedor

De momento es demasiado pronto para poder evaluar de forma profesional el desarrollo


Otros avances de este juego:



Jugamos a la beta de Street Fighter IV

satsuinohadou  10/01/2009 12:00 


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satsuinohadou  05/08/2008 21:29 


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