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Street Fighter IV

Xbox 360


Lucha en 2D

3 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Koch Media

Puntuación media
89,00

Avance

Hadouken Old-School de nueva generación

Recopilamos toda la información referente a Street Fighter IV para regocijo de sus fans

Por satsuinohadou | Publicado el día 05/08/2008 21:29

Capcom ha realizado de forma deliberada diseños de personajes que recuerden en su forma jugable a otros luchadores de la serie, de ahí los paralelismos que hemos remarcado y seguiremos subrayando al hablar de los nuevos personajes. Esta mezcla de novedades con fidelidad a Street Fighter II para agradar al fan de esta insigne obra de Capcom se convierte en una característica definitoria de Street Fighter IV.

Rufus: Parece que los luchadores con sobrepeso se vuelven a poner de moda. Si bien ya SNK incluyera al orondo Cheng Singan en Fatal Fury Special, ahora Namco da la nota con Bob en Tekken 6 y Capcom hace lo propio con este Rufus. El artwork oficial del personaje lo muestre con un cubo de palomitas, lo que no le debe restar el mérito de haber construido sus propias técnicas de kungfu. Rufus se considera el mejor luchador de Estados Unidos lo que le ha llevado a generar una rivalidad encarnizada con Ken Masters, ni más ni menos.

El aspecto de Rufus puede llevar a engaño, pese a sus dimensiones no puede ser etiquetado como luchador pesado. Rufus es rápido, no posee ataques específicos de enorme potencia aunque sí es capaz de encadenar y crear series dañinas, y además su agilidad y velocidad desafían toda lógica con algunas acciones acrobáticas que no esperaríamos tras ver su figura. Debemos remarcar que tanto Crimson Viper como Rufus han sido diseñado en Estados Unidos, resultando toda una novedad en una serie marcada por los designios de los japoneses.

Otra de las novedades de Street Fighter IV es su jefe final: Seth. Conocido como el maestro de las marionetas, es el director en jefe de S.I.N., la división de armas de Shadaloo. Como se aprecia en los artworks oficiales, así como en las luchas finales de Street Fighter IV, posee un cuerpo modificado que emplea tecnología avanzada. Las comparaciones estéticas han establecido paralelismos con Gill de Street Fighter III. Seth pelea dentro de un laboratorio que tinta su cuerpo de colores azules y donde podemos ver a operarios protegidos con trajes de amianto. Posee extensión de extremidades con un ataque bajo plagiado del propio Dhalsim, un ataque en carga heredado de Urien de Second Impact: Giant Attack, teletransportes y le hemos visto realizar incluso particulares versiones de movimientos emblemáticos como el Shoryuken o el Hadouken. Su movimiento Ultra le permite desencadenar una tremenda onda de energía mediante el dispositivo insertado en su abdomen. Además será un personaje jugable, ya que Ono ha confirmado que no animarían y crearían a un luchador para luego no permitir manejarlo.

Dentro de los aspectos argumentales el misterio es casi total. Desde la escasa información de los perfiles de jugador, a los escuetos comunicados oficiales nos imposibilitan prácticamente ofrecer una información medianamente extensa. Se habla del silencio con el que comienza el año posterior al Campeonato Mundial de Lucha (Street Fighter II). Comienzan a ocurrir incidentes sospechosos y se entreven movimientos de una organización mística que se mueve en las sombras. Aquellos perseguidos y aquellos que se ven cazados, se encuentran en medio de complicadas relaciones de amistad y traición. Ahora el telón se alza y una nueva lucha comienza.

Como ejemplo de los preludios y finales animados que se crearán específicamente para las versiones domésticas, Capcom ha mostrado un tráiler animado de enorme calidad en el que vemos a un Ryu prácticamente derrotado que se ve atacado por Akuma. Tras una espectacular lucha vemos como Akuma acusa a Ryu de cobarde por no hacer uso del Shun Goku Satsu, y le recuerda que está tomando el camino de su maestro: Gouken, el camino de los perdedores. Gouken, quizás el personaje más deseado en forma jugable para cualquier Street Fighter, demuestra su poder en una lucha contra Akuma, así como alterando el curso de una cascada mediante un particular Shoryuken. Volviendo al presente Ken entra en liza y ayuda a Ryu en su lucha contra el desatado y rebelde shotokan.

Street Fighter IV apareció el pasado 18 de julio en Japón para la placa arcade Taito Type X2. Conformada por un sistema 100% PCero, se justifica la conversión del título a PC, una de las tres plataformas domésticas que tendrán la suerte de contar con una versión de este título. Xbox 360 y PlayStation 3 completan la nómina de sistemas con versión confirmada, aunque en cualquier caso la fecha no está definida y apuntaría a 2009. De momento los detalles concretos acerca de la conversión son escasos aunque queremos adelantarlos al resto de informaciones contrastadas de la recreativa.
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