Avance
Hadouken Old-School de nueva generación
Recopilamos toda la información referente a Street Fighter IV para regocijo de sus fans
Por satsuinohadou
| Publicado el día 05/08/2008 21:29
Street Fighter IV para consolas dispondrá de una plantilla de personajes ampliada, aunque el productor del juego Yoshinori Ono ya ha aclarado que se tratarán de personajes del universo Street Fighter y no visitas ajenas como pudiéramos encontrar en la serie Soul Calibur en sus entregas pares. Se habla de dos nuevos personajes y para tratar de decidir los afortunados se ha iniciado una encuesta que incluye a Cammy, T. Hawk, Feilong, Dee Jay, Sakura, Ibuki, Hugo y Dan. De momento Cammy se alza con la victoria lo que estaría condicionando la elección del equipo de Ono.
Los rumores hablan acerca del propio Feilong y Dan como semiconfirmados para las versiones domésticas, gracias a unos bocetos y artworks desvelados por IGN e incluso el productor se ha permitido entrar en liza con rumores y juegos relacionados con noticias del April's Fools Day, que hablaban de Shen Long como jugador secreto en SFII. De esta forma comienza la rumorología acerca de Gouken como personaje jugable, justificando que no iban a crear un tráiler anime con tanto detalle incluyendo a un personaje que luego no fuera a ser jugable. Aplicando esta misma regla encontraríamos que el tráiler de Cammy, Chun Li y Guile, creado también por Koji Morimoto y Jiro Kanai confirmaría la presencia de la británica.
Además contaremos con juego online, algo de esperar tras las salidas de Street Fighter II': Turbo Hyper Fighting para Xbox Live Arcade, o el prácticamente inminente lanzamiento de Super Street Fighter II Turbo: HD Remix para PlayStation Network y Xbox Live Arcade. Las ilustraciones estáticas que sirven de colofón a los finales arcade serán sustituidas por vídeos anime con una calidad similar al tráiler de Ryu, Ken, Akuma y Gouken. Estas secuencias animadas tendrán una importancia vital para desgranar el argumento del juego y resolver dudas que todos nos preguntamos, como la razón por la que un acabado M. Bison ha conseguido renacer.
Las fases de bonus, finalmente descartadas para la entrega arcade, verán la luz en las conversiones domésticas. Inicialmente previstas también para la recreativa, se ha preferido centrar la experiencia de juego arcade en la lucha en si misma. El último detalle conocido relativo a la conversión a domésticas y PC viene relacionado con la salida de un Arcade Stick oficial que nos haga disponer de las mismas sensaciones que podríamos experimentar en los salones recreativos.
Pasemos ya a los detalles meramente jugables. Redundando ligeramente en las informaciones presentadas en nuestro anterior avance, vamos a definiros lo más clara y precisamente posible el estilo jugable de Street Fighter IV. Debemos tener en mente que Street Fighter IV no es una secuela de Street Fighter III. Este nuevo título se sitúa más cercano a Street Fighter II que al defensivo título de CPS-III. Por ello se han eliminado referencias jugables y de personajes de este título, comenzando por los odiados parries, pero no adelantemos acontecimientos.
Street Fighter IV utiliza únicamente la tercera dimensión para incrementar la espectacularidad de ataques, técnicas o presentaciones previas a los combates. Nos encontramos ante un juego de lucha 100% bidimensional. A diferencia de la serie Street Fighter EX de Arika se ha velado por ofrecer un desarrollo que imite al 100% las sensaciones de fluidez, velocidad y movimientos de los sprites dibujados a mano. Por lo tanto y ante las últimas mejoras en el motor gráfico del título encontramos las mismas sensaciones en saltos, desplazamientos, combos y ataques de un juego bidimensional.
Esta secuela busca agradar al fan de Street Fighter II, ofreciendo por lo tanto experiencias similares a las del maravilloso título de CPS-I, pero no por ello obvia un sistema de juego capaz de distinguir entre jugadores de diferentes habilidades. La jugabilidad de Street Fighter IV viene fuertemente marcada por el sistema Focus Attack, así como los especiales, supers y el poderosísimo Ultra Combo. Street Fighter IV es un juego más orientado a la ofensiva, a diferencia de Street Fighter III y sus parries defensivos. Esta técnica de contra defensiva buscaba encontrar un tempo perfecto para realizar una guardia ofensiva contra los ataques rivales generando en ocasiones activaciones involuntarias, así como dada la velocidad de juego, la pérdida de la sensación de demostrar al rival que habíamos aplicado y conseguido una técnica a propósito, demostrando nuestra habilidad. Este último detalle no es trivial y ha sido remarcado por el productor del juego en numerosas entrevistas concedidas a la prensa internacional.
Disponemos, claro está, de un esquema de botones de seis botones, tres puños de velocidad decreciente y potencia incrementada, así como otras tantas patadas. Dentro de la inclusión de nuevos movimientos para cada personaje se ha buscado ofrecer personajes fidedignos a la experiencia de juego de Street Fighter II. Por ello más que encontrar toneladas de nuevos especiales o supers, podremos ver una gran cantidad de movimientos estándar de nuevo cuño.