Avance
Hadouken Old-School de nueva generación
Recopilamos toda la información referente a Street Fighter IV para regocijo de sus fans
Por satsuinohadou
| Publicado el día 05/08/2008 21:29
Como hemos mencionado anteriormente, el sistema Focus marca profundamente la jugabilidad de Street Fighter IV. Como podéis comprobar en las imágenes in-game del título, con todo el HUD en pantalla, disponemos de dos barras de carga, una clásica de especiales, y la barra de venganza de cuatro segmentos que nos permite desencadenar diversas técnicas. Pulsando puño y patada medios podemos emplear una técnica inmediata similar a los Guard Crush de SF EX. Podemos cargar estos botones para realizar un movimiento que no se podrá bloquear, con un coste de tres segmentos de la barra. Esta barra de venganza también puede emplearse para utilizar versiones mejoradas de movimientos especiales, los clásicos EX Specials de Darkstalkers o Street Fighter III: Second Impact Giant Attack. Estos movimientos gastan un segmento de la barra y pueden ser cancelados con un dash que a su vez puede ser interrumpido con uno EX Special o un movimiento Focus. Esta técnica de combos avanzadas requiere un tempo muy preciso y diferenciará a los jugadores novatos de los expertos.
Este sistema Focus ha sido comparado por Ono con el boxeo a la hora de leer los movimientos rivales antes de que el enemigo comience a moverse. Con este nuevo sistema, que no elimina los combos tradicionales, se permite de forma más viable iniciar combos desde el suelo, para no depender tanto de los combos que comienzan en el aire.
Pese a que los desarrolladores de Street Fighter IV no reniegan de la subserie Street Fighter III, de hecho Ono trabajó en esta saga, se ha decidido volver a los orígenes. Se ha implementado un sistema sencillo de acometer, aunque muy profundo, dadas las experiencias negativas con los Parries de SFIII. En cierto modo se busca disponer de algo familiar aunque mejorado. Este sistema no es únicamente ofensivo, ya que permite absorber ataques sin perder la ventaja en la lucha. Además empleado de forma inteligente permitirá a los jugadores más avanzados disponer de un perfecto equilibrio entre ofensiva y defensa.
Al igual que ocurriera en Super Street Fighter II Turbo, cada personaje dispone de un Super Combo. Siguiendo la línea de los EX Specials o los Supers de nivel 3 de la serie Street Fighter Alpha, podemos acceder a los Ultra Combos con un movimiento similar aunque implicando la pulsación de tres botones de ataque. Este movimiento nos brinda las secuencias de ataque más vistosas mediante el juego de cámaras.
Se permite cancelar un especial en un Super, algo que ya pudimos disfrutar en Street Fighter EX. Todo este sistema permite jugar desde un acercamiento similar al de Street Fighter II sin excesivas complicaciones, a una estrategia de combate mucho más avanzada con un control del tempo absoluto y una lectura de los movimientos rivales. Dentro de las similitudes con respecto a Street Fighter II encontramos el ritmo de juego de Street Fighter IV, alejado del alocada desenlace de los combates de la subserie Alpha.
Ono ha definido a Street Fighter IV como una especie de ajedrez donde se puede jugar conociendo las reglas básicas o por el contrario disfrutar de innumerables niveles intermedios que permitan extraer sensaciones positivas para cada jugador.
A nivel técnico debemos destacar la fluidez del conjunto, además del sentido estético cohesionado que se ha conseguido definir al título. Un empleo de las 3D con un uso de brochazos que podemos encontrar en numerosos ataques y que fue explotado hasta la saciedad en el tráiler conceptual, han dado forma a un título que aúna clasicismo con un nivel de detalle en los fondos y animaciones realmente brutal. Especialmente destacables las animaciones faciales de los ataques.
Pese a las dudas acerca de los diseños iniciales de Daigo Ikeno, finalmente debemos rendirnos al trabajo realizado por el equipo liderado por Yoshinori Ono, muy sólido y con un espíritu muy definido. En movimiento el juego resulta más atractivo y con una personalidad más propia que en imágenes estáticas, conformando un conjunto que de nuevo denota fidelidad e innovación, con un acabado en alta definición que nos permite disfrutar de los diseños y efectos especiales de los ataques como nunca.
De momento y hasta que no se confirmen todos los detalles relativos a la potenciadísima versión doméstica del título, poco más podemos añadir. Nuestro corresponsal en el pasado E3: Álvaro Morillas, quedó prendado con las sensaciones de clasicismo que emanaba esta nueva creación de Capcom que sin duda van a hacer las delicias de los fans más veteranos de Street Fighter II. La rumorología puede dar pie a combates épicos con personajes como Akuma, Gouken, Ryu, junto a veteranos de The World Warrior y las nuevas incorporaciones.