Avance
Jugamos a la beta de Street Fighter IV
Capcom nos suministra una interesante beta de preview que nos permite hacernos una idea muy precisa acerca de la jugabilidad del nuevo Street Fighter
Por satsuinohadou
| Publicado el día 10/01/2009 12:00
El sistema Focus en su vertiente defensiva resulta bastante cómodo, ya que se puede activar desde la posición de guardia. Aprendiendo del error de la serie de CPS-III, los rivales manejados por la CPU, al menos en las tres rondas de combate que permitía la beta a la que hemos tenido acceso, no abusan de ella. Aún quedaría comprobar la evolución de la curva de dificultad según avanzamos hacia Seth, pero en cualquier caso el reparto de pesos dentro de las maniobras de la CPU está mucho más equilibrado en esta versión. Respecto a los enfrentamientos contra rivales manejados por humanos, especialmente en el online, el matchmaking optimizado seguro que nos permite evitar a los jugadores enfermizos que dominen esta técnica a la perfección. En todo caso la construcción del movimiento dista bastante de la técnica de Street Fighter III y especialmente de sus resultados más funestos.
Street Fighter IV también hace gala de otras técnicas de movimiento básicas de Street Fighter III como la posibilidad de avanzar o retroceder con más velocidad. Chun Li sigue disponiendo del rebote contra el límite del escenario, mientras que Crimson Viper puede elevarse en el aire a más altura. Las peculiaridades de movimientos de personajes como Rose o Gouken, por citar a dos personajes, nos permiten anular o devolver ataques y proyectiles, además de que sigue resultando vital aprender los cuadros de animación de invulnerabilidad de ciertos especiales o EX Specials que nos permiten por ejemplo atravesar magias de proyectil y atacar al rival por sorpresa. No podían faltar las clásicas estrellitas que nos dejarán atontados al recibir ciertas dosis de impactos en un tiempo limitado, aunque no dispongamos de una barra que refleje ese peligro.
Mediante el intenso testeo de esta completísima beta de preview hemos comprobado que el ritmo de la acción se sitúa bastante cerca del que podríamos encontrar en Street Fighter III o los niveles medios de Turbo de la serie Street Fighter Alpha. Ágil, veloz y especialmente fluido, las primeras sensaciones a manos de los pads de PlayStation 3 y Xbox 360 serán totalmente satisfactorias y nos harán recordar nuestras partidas con los originales. Los jugadores que vuelvan a la serie desde entregas como Street Fighter II se encontrarán cambios evidentes, especialmente en materia de especiales, Ultras, Supers, EX Specials y las maniobras defensivas, aunque en cualquier caso la experiencia de juego recuerda enormemente a las versiones más emblemáticas. Queda patente que el equipo dirigido por Yoshinori Ono ha optado por mejorar y pulir una experiencia de juego que toma como punto de partida las entregas más populares. De esta forma el usuario habitual de la serie dispondrá desde el principio de una enorme familiaridad con las técnicas del juego, debiendo adaptarse a términos más específicos como el dominio del Focus Attack, la creación de estrategias manejando o enfrentándose a los nuevos personajes, así como la memorización de las prioridades entre ataques o los mencionados cuadros de animación de invulnerabilidad. El juego permite enlazar combos de manera muy sencilla, recordando a la entrega Street Fighter Alpha. Además se permite enlazar especiales con Supers como en Street Fighter EX, cancelar especiales en Focus Attack, añadirles Dash y un sinfín de posibilidades accesibles a los diferentes grupos de habilidad.
Street Fighter IV destaca por recuperar a la práctica totalidad de la plantilla de luchadores de Super Street Fighter II Turbo, excepciones hechas de Dee Jay y T. Hawk. Encontramos a Ryu, Ken, Chun Li, Guile, Blanka, Zangief, Honda, Dhalsim, Balrog, Vega, Sagat, M. Bison, Cammy, Feilong y por último tendríamos al Shotokan Akuma/Gouki. Dentro de los que regresan de otras versiones tenemos a Gen, Dan Hibiki, Sakura y Rose. Las novedades de la plantilla de personajes resultan bastante interesantes y tienen como protagonista absoluto a Gouken, el maestro de Ryu y Ken que supuestamente había muerto a manos de su hermano Akuma hace ya décadas. Se trata sin duda de un sueño hecho realidad para los fans de la serie y dispone de detalles que lo hacen ser bastante diferente a los otros shotokan del juego. Debemos destacar también por su potencial a Seth, el jefe final del juego, que siguiendo la estela de personajes clásicos de la lucha como Dural de Virtua Fighter dispone de técnicas copiadas de los más grandes guerreros.
Dentro de los personajes de nuevo diseño se nos presenta a Rufus, que destaca por su oronda figura que nos hace establecer inevitables comparaciones con Cheng Sinzan de Fatal Fury. El Fuerte nos brinda un componente de locura e incluso de ridiculez que puede conducirnos a engaño debido a su velocidad y agilidad. Sin duda los personajes más atractivos de este cuarteto son el francés Abel y la misteriosa Crimson Viper.
En la beta disponible teníamos a nuestro alcance a todos los personajes mencionados a excepción de Gen, Cammy, Feilong, Dan y Rose por lo que hemos podido hacernos una idea bastante precisa acerca del equilibrio de fuerzas del título así como de su variedad estratégica. Podemos concluir que la plantilla de personajes de este juego ofrece una inteligente combinación de clasicismo e innovación que redunda en un equilibrio de fuerzas bastante compensado que sin ningún género de dudas permitirá meses y meses de luchas titánicas. No podemos negar que los personajes habituales no han evolucionado prácticamente, Capcom no ha querido asumir ni un riesgo innecesario. Para riesgos ya contamos con los nuevos personajes.