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El juego emana cierto aroma a reedición o actualización tecnológica del clásico Super Street Fighter II Turbo. Indudablemente esta calificación debe aplicarse a Super Street Fighter II Turbo: HD Remix, que cuenta con formato panorámico, online, sprites y escenarios "remasterizados" por los excelentes dibujantes de Udon. La limitación implícita de este título de Xbox Live Arcade y PlayStation Network de no alterar o añadir un sólo cuadro de animación le otorga a esa producción un marcado carácter retro. Esa es la principal diferencia y ventaja de Street Fighter IV respecto al juego descargable. Pese a que haya jugadores que no acaben de entender en lanzamiento tan cercano de ambos juegos, que parecen hacerse la competencia, no debemos llevarnos a engaño, Street Fighter IV actualiza técnicamente la fórmula emanando clasicismo pero sin caer en errores que no acaben de cuadrar con la tecnología empleada. Es decir, si visualmente nos encontramos ante un juego actual, jugablemente no se pueden ofrecer detalles que conviertan al título en una producción 100% retro, algo que sí se puede aplicar al mencionado juego descargable.
Esa fidelidad al espíritu original de Street Fighter II permite que cualquier jugador que quedara prendado hace ya lustros de ese título, pueda experimentar sensaciones muy parecidas con la nueva versión. Dispone de personajes familiares además de un sistema de juego que combina muy sabiamente sencillez con profundidad. De nuevo Capcom demuestra haber aprendido de sus errores al evitar demasiados tecnicismos que intimiden al jugador o que aprovechados de forma exagerada por la CPU lleven incluso al jugador habitual a desertar. Nuestra visión de la IA de la CPU es parcial ya que la beta sólo nos enfrentaba a tres enemigos consecutivos, lo cual nos impide comprobar la evolución total de la curva de dificultad. En cualquier caso lo que hemos podido disfrutar hasta la saciedad gracias al tiempo disponible hasta el fin del embargo de medios, nos ha dejado muy satisfechos. Street Fighter IV es profundo pero a la vez directo, divertido, rejugable y muy espectacular.
Como producción nos encontramos ante un juego muy, muy cuidado. De nuevo nuestra beta de preview era incompleta, ya no sólo por no disponer de los diferentes modos de juego sino porque no contábamos con los vídeos anime de la historia y con tan sólo dos de los tres tráilers de acuarela disponibles. En la web oficial de Street Fighter IV están disponibles ya los anime de Ryu y Ken, el primero que se dió a conocer, así como el de Chun Li, además del último tráiler watercolor de Guile frente a Abel. La historia parece que se cuidará como nunca en la serie y eso que todo el trasfondo argumental creado hasta la fecha ya resultaba bastante atractivo. Nos intriga especialmente la figura de Abel, su pasado militar y el empeño que ha puesto Capcom en enfrentarlo con Guile así como la relación entre Seth y el dueto de Illuminati de Street Fighter III: Gill y Urien.
El uso de las 3D de unas consolas de nueva generación permite dotar a los personajes de un volumen y una apariencia anime más madura que la estética de Street Fighter Alpha, más en la línea de los diseños de Street Fighter III. Nos encontramos ante un excelente trabajo de diseño de personajes de Daigo Ikeno, que ya había destacado con producciones para Capcom como Super Street Fighter II Turbo, Vampire Hunter/Darkstalkers, Street Fighter III Third Strike: Fight for the Future, Onimusha o Devil May Cry. Ha generado cierta polémica la excesiva expresividad facial de los personajes. Es algo que se aprecia infinitamente más en capturas que en juego, ya que no tenemos tanto tiempo para fijar la mirada en esos detalles. En cualquier caso el uso de las cámaras en los Ultra Combos incrementa notablemente la espectacularidad del título. Con el avance de las distintas versiones preliminares y especialmente en esta beta de preview ha ido perdiendo importancia el estilo de dibujo con trazos, más cercano al Cell Shading.
El diseño de escenarios del juego también denota clasicismo con Old Temple que recuerda a la caverna de Akuma o una pelea sobre un escenario musical de un barco que podría enlazarse someramente con el escenario de Ken de Street Fighter Alpha 2. La destilería con los barriles de cerveza que podemos derribar enlaza con la fase de bonus de Super Street Fighter II o por ejemplo con el Oktober Fest de Hugo en Street Fighter III: Second Impact. También hay tiempo para la realización de parajes distintivos como las montañas y el lago de la región de Guilin. Seguimos teniendo elementos destructibles en los escenarios, así como aspectos que diferencian a los diferentes entornos. Como principales pegas gráficas de esta beta tenemos lo extraño que resulta que las sombras de los personajes cubran las barras del HUD en pantalla, así como el hecho de que ciertos puñetazos parezcan atravesar al rival.
Las melodías del juego se benefician también de la mayor riqueza instrumental y combinan cierto toque techno más cercano a Street Fighter III: Third Strike que a Street Fighter Alpha 3 con otros temas más étnicos. También tenemos una mayor riqueza de voces y un speaker más activo. Tanto en lo referente a los escenarios como a las melodías, la beta no ofrecía demasiadas alternativas. De momento no hemos encontrado remezclas de melodías clásicas, quizás por el protagonismo que tenían en la alternativa: Super Street Fighter II Turbo: HD Remix.
Las cargas de la beta de PlayStation 3 eran más acusadas que las de Xbox 360. En cuanto al control debemos decir que el excelente trabajo de Capcom ha conseguido que cualquier tipo de golpe, incluidos 720º, medias lunas, etc., salgan con bastante facilidad, tanto con el mando de Xbox 360 como con el Dual Shock 3 de PlayStation 3. De esta forma y aún no encontrándonos todavía ante una versión de análisis, el temor a que Xbox 360 saliera perdiendo en lo referente al control resulta infundado.
Concluyendo esta intensísima toma de contacto y a expensas todavía de descubrir muchísimos secretos del juego, debemos decir que la cosa promete y Capcom no va a desentonar en absoluto. Eso sí, recrear el éxito del original es algo complicadísimo ya que el sector ha evolucionado muchos desde entonces y la oferta jugable es mucho más amplia y ambiciosa. Street Fighter IV no deja de ser una apuesta demasiado clásica, aunque ha pasado suficiente tiempo para que los que cayeron en sus redes y abandonaron todo contacto con la lucha deseen retomar los clásicos combates made in Street Fighter.
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