Avance
Jugamos al modo Versus
Proein nos deja jugar un buen rato al esperado juego de Capcom.
Por Pablo Ayllón Lolo
| Publicado el día 31/10/2008 23:36
Como ya os podéis imaginar, Street Fighter IV presenta unos gráficos en 3D, pero a efectos sigue siendo el mismo juego de lucha en 2D de siempre. No se puede rotar alrededor de los enemigos y mucho menos desplazarse libremente por la pantalla. Tampoco hay elementos interactivos en los escenarios: aquí sólo hay dos luchadores enfrentados.
La jugabilidad no ha variado en absoluto con los años. ¿Por qué cambiar algo cuyo funcionamiento está más que demostrado? Podemos dar golpes débiles, medios y fuertes que están distribuidos igual que siempre en el mando. Los ataque especiales (o magias que solemos decir) se ejecutan de la misma manera. Por ejemplo, los de Ryu y Ken se hacen con rotaciones del stick izquierdo combinadas con una pulsación al final, mientras que para las de Vega y Honda hay que mover al personaje hacia atrás durante unos segundos y después pulsar el stick hacia al lado opuesto al mismo tiempo que se oprime el botón correspondiente. Sí, amigos, la patada con forma de media luna característica de Guile vuelve, al igual que el Hadouken de Ryu y Ken, las patadas supersónicas de Chun-Li y la electricidad de Blanka. Qué tiempos aquellos.
En la parte superior de la pantalla están los indicadores de vida de los rivales y, en la inferior, una barra que se carga a medida que encajamos y repartimos golpes. Cuando está llena tenemos la oportunidad de realizar un ataque espectacular que se lleva gran parte de la vida del adversario, pero evidentemente requiere una combinación de botones y palanca más compleja.
Al dar por finalizado el combate, aparecen unas estadísticas en la pantalla y una calificación (del tipo A, B, C y siguientes) para la actuación del personaje en cuanto a actuación ofensiva, defensiva y técnica. Para evitar desigualdades se puede elegir un handicap marcado con estrellas (un máximo de cuatro) antes de comenzar el enfrentamiento.
A decir verdad, nos ha dado pena dejar la oficina de Proein tras echar unas cuantas partidas de este juego con sabor clásico adaptado a los tiempos que corren. La fluidez en los movimientos es absoluta y los efectos de los ataques se han trasladado de forma impecable. El modelado de los personajes es estupendo y se mueven de maravilla, incluidas las vestimentas, los fondos son bonitos (quizá son lo que más ha variado) y las transiciones entre pantallas sorprenden por su suavidad. Por supuesto, no faltan las ya clásicas poses de victoria. Hemos probado las versiones de PS3 y 360, en principio idénticas.
En definitiva, estamos deseando que Street Fighter IV salga ya a la venta para rememorar aquellas timbas que sólo se abandonaban para comprar un mando nuevo. Es fiel a su esencia a más no poder, con la salvedad de estar plasmado en unos gráficos de nueva generación. Hemos disfrutado mucho con él, pero todavía nos queda mucho por saber de los modos de juego. Esperemos que Capcom haya sabido crear un título a la altura de los mejores de la saga. Todo apunta a que sí.