Síguenos en

Street Racing Syndicate

GameCube


Conducción

1

Europea

Desarrolladoras/s

Eutechnyx

Productora/s

Namco

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
45,00

Avance

A todo gas en tu Nintendo Gamecube

Nintendo nos trae la versión Gamecube de este original título multiplataforma que pone especial interés en el retoque físico y estético de los coches

Por satsuinohadou | Publicado el día 15/02/2005 13:30

El enfoque de los circuitos de SRS se diferencia algo de los de Project Gotham Racing, ya que podremos salirnos de los circuitos y explorar a nuestro antojo, eso sí, perderemos la carrera con toda probabilidad, y tampoco es que esté disponible la ciudad entera.

Al abrir el mapa de cada ciudad nos encontraremos ocho categorías diferentes de eventos que deberemos superar, desde Crew Meets, Respect Challenges, Street Challenges, City Locations y Cruise Zones. Cada una de ellas tendrá diferentes recompensas en forma de puntos para desbloquear extras o dinero.

En las Cruise Zones, podremos observar al coche viajando a través de la ciudad, podremos rotar la cámara, hacer zoom o disfrutar de los modelos de los vehículos y circuitos. Además la vibración irá acompasada con la música.

Los trazados de SRS serán bastante revirados, y la física de los vehículos provocará que necesitemos de toda nuestra pericia para superarlas en condiciones. La policía jugará un papel importante en el desarrollo de las carreras, añadiendo un componente de peligro. Si nos encontramos con la policía podremos elegir entre parar o salir huyendo. Si nos cogen se nos requisará cualquier kit ilegal instalado en el coche, además de ponernos unas multas de escándalo. Si no mostramos miedo ante los policías nuestra credibilidad aumentará.

Si decidimos escapar se nos abrirá un atajo, con un nuevo circuito, donde deberemos demostrar nuestras habilidades para ganar a la policía en esta curiosa carrera. Si logramos el objetivo no recibiremos multas, ni perderemos las partes ilegales, aunque no ganaremos puntos de credibilidad.

Algunos de los vehículos incluidos son el Nissan 350Z, Toyota MR2, Mazda RX8, Mitsubishi Eclipse, Subar Impreza, Lexus IS 300, Toyota Supra, Subary WRX, WRX STi, Nissan Skyline GT-3 (R34), Mitsubishi EVO VIII, aunque la variedad frente a otros títulos de la competencia no es excesiva, los 50 vehículos incluidos dan bastante de sí.

Mientras exploremos libremente las ciudades podremos desafiar a cualquier conductor, aunque en función de nuestro prestigio accederemos a algunos rivales, los maestros no se rebajarán a correr contra novatos.

Además tendremos modos Arcade y multijugador, podremos competir en carreras rápidas contra un rival aleatoria o en un modo cooperativo llamado Team Position Race. Podremos hacer carreras donde deberemos recoger monedas para la ciudad para así ganar.

SRS se parece bastante a la saga Need for Speed Underground, con la mayoría de las carreras nocturnas, aunque también veremos carreras bajo la luz del sol.

La versión Gamecube correrá a 30 cuadros de animación por segundo, y en las versiones mostradas hasta la fecha cuando se juntan bastantes coches en pantalla la fluidez se resiente. Además la versión Gamecube no tiene soporte para televisores de alta definición. Un punto controvertido del título es la sensación de velocidad, ya que no es demasiado elevada, incluso conduciendo a enormes velocidades nos parece un título algo lento, algo en lo que se diferencia frente a títulos como Burnout o Need for Speed Underground. Tendremos efectos de Motion Blur, reflejos de superficie mojada similares a los de NFSU, efectos de luz como los bajos de los coches con neón, y en general un apartado técnico notable, aunque no parece que vaya a marcar una época.

Si no sufre ningún retraso, el próximo día 4 de Marzo asistiremos a la salida de este título de la mano de Nintendo, un juego que pudimos probar en la presentación de Nintendo DS y que en su versión final será examinado con lupa para ver si llena un vacío existente en el catálogo de la 128 bits de Nintendo.
« 1 2

Las posibilidades dentro del garaje, las novedades del Street Mode, los vehículos reales


Interesante

Parece ser que técnicamente va a tener ciertos problemas técnicos como poca sensación de velocidad


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 27 usuarios registrados y 240 invitados.
461 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García