Avance
Impresiones Jugables: Suikoden Tactics
El estudio tras los notables Valdal Hearts se adentra en PlayStation 2 con Suikoden Tactics/Rhapsodia, en un intento de llevar la serie de RPG's a un nuevo terreno más estratégico. ¿Qué tal saldría?
Por Pablo González Taboada
| Publicado el día 28/12/2005 21:42
En términos puramente jugables Suikoden Tactics recuerda un montón a un clásico de la compañía, Vandal Hearts para PSOne, otro de los subproductos nacidos a raíz de Final Fantasy Tactics, pero que curiosamente poseía ideas propias ciertamente interesantes, convirtiéndole en un obligado para fans del género. ¿Qué queremos decir con esto?
Desde un primer contacto nos damos cuenta de que ST presenta el desarrollo de las batallas clásico. Tenemos luchas mediante un sistema de tablero limitado por la movilidad de cada personaje, esto quiere decir que ni hay turnos rígidos, ni tenemos libertad de acción. Cada unidad o personaje dispone de unos puntos al inicio de su "turno", según cuantos tenga podrá avanzar tantos cuadros en el campo de batalla, finalizando el turno cuando él así lo desee, bien sea atacando, curándose o dándole a "Esperar".
Al contrario que ocurría en títulos más completos como Disgaea o Makai Kingdom, no podremos recoger a los personajes del mapa y lanzarlos a otro lugar, tampoco hacer combos conjuntos o realizar especiales en base a los Puntos de Magia.
Los comandos son los típicos, desde Atacar, para lo que tendremos que estar cerca del enemigo si nuestro héroe es un guerrero, o lejos si es un arquero, pasando por Objeto, para curarnos o potenciar nuestras estadísticas temporalmente, así como alguna que otra nueva, como Runas, que reemplaza al típico "Magia" o "Especial". El mecanismo de las runas sigue el patrón de los puntos de magia, es decir, que podremos hacerlos tantas veces por batalla como puntos de magia tengamos. Imaginad que queremos lanzar fuego, que requiere tres puntos, y tenemos doce totales. En este caso podremos lanzar el proyectil cuatro veces. Fácil y claro, ¿No?.
El sistema de batallas de Suikoden Tactics finaliza cuando derrotamos a todos los enemigos del cuadro de combate. Hay una pecularidad y es que ganaremos experiencia atacando a los monstruos, además de eliminándolos, lo que permitirá que nuestro luchador suba de nivel constantemente en medio del combate sin falta de darlo por finalizado. Sobra decir que podremos huir en cualquier momento, salvo con jefes de fase. Cuando eliminen a uno de nuestros héroes dentro de la batalla desaparecerá, como en Disgaea, sin dársenos la posibilidad de revivirlo mediante ítems o conjuros.
Lejos de los combates, que parecen ser el alma del DVD, el desarrollo de la aventura será como en el previamente citado Vandal Hearts 2. No visitaremos ciudades y nunca veremos a nuestro personaje caminar en tercera persona, sino que disponemos de una serie de menús donde seleccionar todas las opciones, desde visitar una tienda, dormir en una posada o hablar con Fulanito.
Gráficamente no es nada impresionante, sino que se vale de un apartado gráfico 3D simplón para modelados y escenarios, nos acerca al mundo del juego pero no llega a meternos dentro. El diseño de personajes es excelente, como suele ser costumbre, y los menús son limpios y claros, sin presentar problemas de ningún tipo o hipotéticas confusiones. Las melodías son tremendas, algunas épicas otras animadas, sin duda un trabajo muy bien realizado, al igual que el doblaje en la lengua de Shakespeare. Como comentamos al inicio del texto, la versión que nos ha proporcionado Konami dispone de selector de idiomas, entre los que se incluye el castellano.
Pre-Conclusiones: Suikoden Tactics parece no palidecer en ningún aspecto, pero tampoco sorprenderá a nadie. Ni es complejo ni difícil, el guión es pasable y técnicamente es un título que no aspira a ser un clásico, aunque nos hemos quedado con muy buen sabor de boca gracias a unos inspirados temas melódicos. Durante Febrero llegará a España, así que amantes de Suikoden o el género, más os vale ahorrar.