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Suikoden V

PlayStation 2


Rol (RPG)

8 2 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Konami

Productora/s

Konami

Distribuidoras/s

Konami

Puntuación media
82,00

Avance

De nuevo, tras las 108 Estrellas del Destino

Konami ya prepara el próximo Suikoden en PlayStation 2 y por el momento las cosas no pintan mal. Descubre todo lo que se sabe de Genso Suikoden V con nuestro avance.

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 31/12/2005 03:09

Jugablemente Suikoden V no presentará absolutamente nada realmente nuevo o innovador dentro de su saga, y mucho menos en el género de los RPG's. Presentará el típico desarrollo por ciudades, permitiéndonos hablar con NPC's, entrar en tiendas o posadas, curarnos, reestablecer nuestros puntos mágicos en establecimientos, equiparnos todo tipo de armas y armaduras, entre otras tantas cosas.

Las batallas serán aleatorias y aparecerán en el mapa del juego, que se nos mostrará desde una perspectiva aérea, como en los RPG's clásicos como Wild Arms o Final Fantasy VI. Los combates poseen una peculiaridad, y es que de cuatro miembros activos en cada grupo se ha aumentado la cifra a seis. Gracias a esto se ha añadido un sistema de estrategia en combates bastante interesante, aunque es un simple extra sin peso dentro de las luchas, que por cierto seguirán siendo por turnos rígidos, como siempre, y donde podremos ejecutar los típicos comandos Atacar, Magia, Escapar.

Los tintes de estrategia se presentarán antes de salir de las ciudades. Desde el menú podremos repartir a nuestros seis miembros en dos grupos, y mandar a uno de ellos a una zona mientras nosotros peinamos otra. Ellos, controlados por la CPU, por supuesto, y nosotros tomando el rol del protagonista y otros dos más. Los combates contra jefes finales o especiales mostrarán a todos a la vez luchando, para facilitar las cosas ya que la IA ha sido ampliada con respecto a Suikoden IV. Otra novedad en las batallas es poder hacer formaciones por defecto, ¿Os acordáis de los grupos de jugadores de los juegos de fútbol? Pues aquí igual. Podremos adelantar a dos guerreros y dejar tres magos y un curandero detrás, para hacer que reciban menos golpes los segundos y duren más. Pura lógica. Las batallas tendrán además comandos especiales realizables a modo de técnicas conjuntas, como golpes duales, magias más fuertes, daños colaterales, etcétera.

Suikoden V tendrá además nuevas posibilidades con respecto a entregas anteriores, ya que además de batallas normales tendremos otras que se darán en condiciones especiales. Las batallas de guerra, por ejemplo, donde al más puro estilo Dynasty Warriors tendremos que avanzar a todo trapo, Gladiator Battles, donde ganaremos presionando insistentemente una combinación de botones a modo de "pulso", el famoso Test your Might de Mortal Kombat. Habrá minijuegos de todo tipo, desde remar en canoas, jugar partidas de cartas o montarnos sobre dinosaurios y correr en ellos, en fases de conducción arcade al más puro estilo Wave Race. Se ha confirmado un nuevo sistema de equipamiento de habilidades mediante Puntos de Habilidad, como en Kingdom Hearts.

Gráficamente Suikoden V no parece ser ninguna joya, pero tampoco algo desfasado. Presentará unos entornos 3D bastante majos especialmente en secuencias, adoptando un look más "manga" que en la parte anterior, pareciendo héroes de papel, algo raro pero bonito al fin y al cabo, siempre sin buscar realismo. Dentro de los combates los modelados ya pierden fuerza, y aún más en el mapa del mundo, donde tenemos un cuerpo enano y sin detalles moviéndose de lado a lado. Los escenarios son muy bonitos, y los efectos de luz para batallas parecen estar especialmente logrados. El cambio de diseñador para los personajes se nota especialmente en el protagonista, y de momento nada se sabe de la música o el doblaje, aunque sí tendrá esto último.

Conclusiones: Suikoden V no parece ser la entrega más revolucionaria de la saga, pero pinta bien. Promete expandir un poquito la fórmula clásica, con batallas con más miembros, un incremento de la dificultad y unos tintes de estrategia gracias a las formaciones de combate que puede venirle bien al desarrollo del título. Gráficamente es majo, y aunque por el momento no apunta maneras para convertirse en un imprescindible, al menos parece que merecerá ser probado. El 23 de Febrero saldrá en Japón, y a lo largo de 2006 ya está confirmado para Norte América, así que sólo queda esperar para verlo por aquí.
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Las novedades en las batallas.


Interesante

No parece ser demasiado revolucionario, por lo que quizá corra la suerte de Suikoden IV.


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