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Dispondremos de launchers para realizar Air combos, pudiendo demostrar nuestro dominio de los malabares, hacer que los rivales golpeen el suelo y reboten, lo que nos permitirá volver a encadenar una secuencia juggle al volver a levantar al personaje. La pulsación combinada de los ataques débil y fuerte, nos permitirá desencadenar los temibles lanzamientos.
El catálogo de especiales del título se realizará en su mayor parte con comandos que incluyen cuartos de circunferencia, medias lunas, al más puro estilo Butoden de Super Nintendo, algo que muchos usuarios echaban en falta a la hora de complicar el lanzamiento de estas ondas de energía, que en algunas entregas de la saga Budokai eran rematadamente sencillas. Los Super Combos adaptarán la realización de los especiales de la franquicia Street Fighter, denotando el origen del equipo responsable. La posibilidad de lanzar onda individuales de energía, bloquear sin daño al reflejar los ataques, también recordará a las entregas de Super Nintendo. Claro está, que deberemos haber llenado la barra de especiales para poder desencadenarlos, otra herencia de Street Fighter II.
Como no podía ser de otra forma podremos transformarnos en pleno combate, de nuevo con un comando más exigente que en Budokai o Budokai Tenkaichi, aunque en este caso no se ha optado por una secuencia demasiado complicada.
Personajes como Chi Chi supondrán un punto interesante y distintivo en la plantilla de personajes respecto a las clásicas formaciones de otras entregas. El desarrollo de los personajes a través de las partidas que vayamos disputando, mejorando parámetros como el poder de ataque, el bloqueo, etc., nos permitirán crear luchadores cada vez más poderosos. Podremos además personalizar a los personajes añadiéndoles movimientos de otros luchadores, hasta dos movimientos, pudiendo salvarlos en la tarjeta de memoria y llevarlos a casa de un amigo para mostrárselos.
El estilo de juego con claras reminiscencias a Street Fighter II modifica la mecánica de juego, pasando de cargar enormes ataques a realizar otros de menor impacto y una mayor velocidad, lo que convierten a Super Dragon Ball Z en un juego frenético, aunque no carente de estrategia. Además el daño de los ataques está mejor equilibrado y será menos devastador que en otras entregas.
Durante el próximo E3 se podrá disfrutar de una versión mucho más completa del título, donde esperamos conocer los extras de la entrega PS2 respecto al arcade. Será entonces momento de actualizar este primer vistazo de un título que promete elevar el caché de la franquicia gracias a un sistema de juego más exigente.
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