Es todo un acontecimiento que Nintendo decida hacer una continuación directa de un juego de Mario. Precisamente ése es el caso de
Super Mario Galaxy 2, título que pudimos probar ayer en las oficinas de la empresa tras darle un tiento en el Gamers Summit. Wii es en la actualidad la consola de más éxito, lo que nos lleva a preguntarnos si Nintendo busca hacer dinero fácil a costa de su personaje insignia. La respuesta es un "no" de lo más rotundo.
Galaxy 2 se ve prácticamente igual que su predecesor (es decir, muy bien), pero imprime todavía más fuerza a los detalles que hicieron de él un gran juego para subirse al podio de la plataforma (y de las plataformas) sin despeinarse. Envidiadnos: hemos paseado con el fontanero por los tres primeros mundos de su nueva aventura. ¿Qué decir? Pues que es una auténtica maravilla, por ejemplo.
Mario Galaxy 2 tiene un enfoque continuista, tanto que en un primer contacto puede dar la impresión de haber perdido la capacidad de sorprender, pero es cuestión de pasar unas horas con él y ver el diseño de las nuevas galaxias para darse cuenta de que Nintendo da una vuelta de tuerca cada diez minutos. En el análisis (que está a la vuelta de la esquina, por cierto) intentaremos dar una visión general del conjunto, pero por ahora vamos a describir algunos de los niveles y las novedades que nos han mantenido pegados al Wiimote durante la sesión de prueba.