Avance
E3' 07: Super Mario Galaxy
Quizás la mejor baza de Nintendo para los hardcore gamers y fieles usuarios nintenderos, te contamos todo lo nuevo acerca de este innovador plataformas
Por satsuinohadou
| Publicado el día 14/07/2007 19:25
Situado dentro del catálogo de Wii en el otro extremo de las preferencias de los jugadores de toda la vida respecto a Wii Fit, encontramos a Super Mario Galaxy, el cacareado heredero natural de Super Mario 64, la primera aparición dentro de su hábitat habitual del fontanero más popular del panorama de los videojuegos para la doméstica de última generación de Nintendo. Tras el escaso protagonismo de este título en la conferencia de Nintendo del E3 2007, la compañía de Kyoto, principalmente a través de una rueda de preguntas encabezada por Shigeru Miyamoto y Aonuma, ha decidido mostrar nuevos niveles de este original plataformas 3D.
Como sin duda ya sabréis, Super Mario Galaxy trata de romper con cualquier otro plataformas 3D mediante el peculiar diseño de niveles. A diferencia de los clásicos Super Mario Land, Super Mario Bros o Super Mario World, Mario abandona las leyes físicas que rigen la gravedad de la Tierra para adentrarse en una nueva misión de rescate de cierta princesa con tendencia a las desapariciones. Una nueva amenaza azota a todo el universo, y aunque no dispongamos de datos más concretos de la historia, Mario deberá viajar al espacio para superar infinidad de tareas en planetas de diferente tamaño y peculiaridades.
Confirmado para el 12 de noviembre de 2007 en Estados Unidos, y para finales de año en España, Super Mario Galaxy se perfila como el principal atractivo para convencer a los jugones de toda la vida de que Wii, y por ende Nintendo, aún piensa en ellos. Mediante la muestra de varios niveles inéditos, así como una demo jugable de nuevo cuño, Nintendo ha enseñado de nuevo el peculiar carácter de un título que en palabras de los mandamases de Nintendo, se ha creado para atraer y satisfacer a todos los públicos. Esta afirmación, unida a las críticas por parte de ciertos grupos de usuarios acerca de la dificultad de New Super Mario Bros., han generado ciertas dudas acerca de si íbamos a tener que lidiar con un juego en exceso simplicado.
El sistema de control de Galaxy es bien sencillo. Manejamos a Mario con el stick analógico, podemos agacharnos y gatear pulsando el botón Z, saltar con el botón A, disparar estrellas a los enemigos con B. Pese a que el sistema de cámaras funcione casi por sí solo, podremos centrarla pulsando C, y moverla con la cruceta digital. También seremos capaces de usar el Wiimote y el botón A para ciertas secuencias de control contextual.
En el nuevo nivel mostrado disponemos de un planeta de pequeñas dimensiones donde tenemos que capturar a unos esquivos conejos. Pronto descubrimos que la mecánica de saltos clásica de Mario 64 sigue presente, con el salto de lontigud, que en un planeta de estas dimensiones nos permite avanzar dramáticamente, o el clásico triple salto encadenado. La mecánica de captura y persecución de los conejos resulta muy similar a la que pudiéramos encontrar en Super Mario 64. La velocidad de movimiento de los conejos no es muy elevada, aunque si su capacidad para esconderse y darnos esquinazo.
Una de las peculiaridades de un mundo tan pequeño reside en tener que recorrer cabeza abajo la superficie del hemisferio inferior, lo cual obliga a darle la vuelta a los controles, provocando una divertida desorientación. Una vez que consigamos capturar a los conejos adquiriremos un puñetazo giratorio que se ejecuta agitando el Wiimote hacia delante y detrás. Este ataque sirve para romper los cristales o golpear a los enemigos. Tenemos que destacar que en cualquier momento de las partidas de Super Mario Galaxy podrá unirse a la partida un segundo jugador que tomará el control de una pequeña estrella que nos permite coger objetos, despistar o atontar a los enemigos, etc. Esta forma de enfocar el multijugador cooperativo resulta bastante original, y permite afrontar a los usuarios novatos tareas que encajen mejor con sus habilidades incipientes respecto a los videojuegos. La única pega detectada al sistema proviene del posible error en la acción del segundo jugador, provocando accidentalmente que Mario quede detenido, ya que esta es una de las posibilidades del segundo jugador, además de derribar ciertos objetos del escenario que nos molesten.
Al poco de adquirir este ataque giratorio conseguiremos llegar a unos lanzadores en forma de estrella que nos permiten saltar de planeta en planeta. Pese a que algún planeta en particular pueda ser especialmente reducido, el tamaño de los niveles en global resulte enorme. El diferente tamaño de los planetas, unido a las distintivas diferencias de gravedad entre los mismos se convierte en un factor importantísimo de la jugabilidad de Super Mario Galaxy. En algunas zonas dispondremos de baja gravedad, lo cual incide indudablemente en nuestra capacidad de salto, pudiendo encontrar otras porciones de escenarios con gravedades invertidas que nos lanzan hacia el techo.