Avance
E3' 07: Super Mario Galaxy
Quizás la mejor baza de Nintendo para los hardcore gamers y fieles usuarios nintenderos, te contamos todo lo nuevo acerca de este innovador plataformas
Por satsuinohadou
| Publicado el día 14/07/2007 19:25
Quizás uno de los niveles más impactantes de la demo del E3 haya sido "Honey Bee Galaxy", donde Mario obtiene el disfraz de abeja, Bee Mario, que le permite planear durante unos cinco segundos. Retomando el énfasis por los disfraces de Super Mario Bros. 3, y en menor medida Super Mario World, en Galaxy seremos capaces de obtener trajes de abeja, Boo, que nos ofrecen habilidades distintivas. Los niveles estarán diseñados de forma que en ocasiones necesitemos obligatoriamente resolver algún puzle para acceder a los ítems que nos facilitan obtener estas habilidades exclusivas. En el nivel "Bee Mario Takes Flight", que destaca tanto por su tamaño, como por el hecho de que se juegue de una forma muy tradicional, con un mundo suspendido en el espacio donde los saltos cobran especial importancia, podemos conseguir un champiñón dorado y negro. Tras tocarlo veremos como Mario se embute en un disfraz de abeja que le permite planear al mantener A durante los saltos, adquiriendo mayor altura, y haciendo que pueda volar. De esta forma seremos capaces de llegar a nuevas zonas.
Con este disfraz Mario también puede apoyarse en los pétalos de las flores a las que el Mario normal no puede acceder. Con un solo toque a las superficies acuáticas, Mario perderá el disfraz. Este elemento da bastante juego a nivel de amenazas en el nivel Honey Bee Galaxy. El hecho de poder trepar a los panales de miel con este disfraz permitirá disfrutar de algunas secuencias hilarantes, además de dar pie a algunas secuencias de salto con muros que permiten ofrecer retos de consideración.
Los diseños mostrados en The Beam Star Trail, dentro del nivel Star Dust Galaxy, eran especialmente destacables, tanto por la presencia de los orbes que succionan a Mario, los teletransportes estelares a diferentes planetas, así como ciertas secuencias distintivas de caminos que se bifurcan, construcciones que se forman delante de nuestras narices, etc.
Todos estos detalles conforman un título eminentemente divertido, donde la exploración, la sensación de disfrutar de diseños de niveles muy inspirados, aderezados con una apariencia gráfica notable, así como la sensación de encontrarnos ante la evolución del concepto Mario, acaban por conformar un juego imprescindible.
Miyamoto, preguntado acerca de si Galaxy era realmente el sucesor de Mario 64, comentó que una de las mejores características de Super Mario 64 era poder explorar libremente los escenarios, obteniendo bastante diversión de ello. Los nuevos niveles de Galaxy ofrecen esta misma cualidad. Shigeru san comentó que mientras que en Super Mario 64 había ejercido de director, en Galaxy está tomando un papel más activo en materia de diseño. El equipo de desarrollo se encuentra en Tokio, y gracias a las redes de alta velocidad es capaz de poder realizar videoconferencias diarias para discutir el trabajo diario acerca del juego, lo que le permite seguir ejerciendo de figura mediática.
Respecto al posible descenso de dificultad del juego para hacerlo más apetecible para las nuevas audiencias, Miyamoto comentó que se está equilibrando este aspecto de forma muy detenida. Miyamoto quiere tener un nivel de desafío que consiga que los jugadores obtengan suficiente satisfacción tras completar cada reto. Poco a poco ha ido incrementando el nivel de dificultad del juego en los últimos meses, hasta el punto de que numerosos miembros del equipo han expuesto su preocupación acerca de una dificultad excesiva. Miyamoto remarcó que el equilibrio final se acercará lo más posible al ideal.
De momento el título está aún en desarrollo, se están discutiendo ciertos elementos jugables, y por lo tanto no existe aún una demo jugable que permita hacernos una idea bastante clara de que ofrecerá el juego. Pese a todo, tanto el nivel técnico del título, que presenta una marcada evolución respecto a Super Mario Sunshine, con mayor detalle, y unos niveles francamente inspirados, como las porciones jugables mostradas, invitan a la esperanza. Miyamoto ha expresado en la rueda de prensa que los jugadores habituales no deben tener miedo al abandono por parte de Nintendo, y este Super Mario Galaxy, así como especialmente los juegos de esta magnitud que se anuncien tras la salida de la terna conformadas por Super Smash Bros. Brawl, Metroid Prime 3: Corruption, y el juego que nos ocupa, deben encargarse de que los fieles usuarios nintenderos no se sientan abandonados en favor de la generación Touch.