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Super Mario Galaxy

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Desarrolladoras/s

Nintendo EAD

Productora/s

Nintendo

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Nintendo

Puntuación media
97,00

Avance

Impresiones Jugables: Super Mario Galaxy

Nintendo trae a Madrid la demo del E3, te contamos nuestras sensaciones

Por satsuinohadou | Publicado el día 26/07/2007 11:15

Durante los días 24 y 25 de julio de 2007, Nintendo España ha organizado un evento en sus oficinas mediante el cual gran parte del catálogo de DS y Wii presentado en el E3 ha podido ser disfrutado en primera persona. Ocupando un lugar preeminente del local Nintendo Friends, en un televisor de plasma Viera de 50", encontrábamos Super Mario Galaxy, con una completa demo que incluía cuatro niveles de este esperadísimo plataformas que llegará a finales de 2007.

El primer nivel que debíamos acometer : Imprisoned Grand Star, nos presenta a un Mario durmiente, quien despierta en un extraño planeta donde deberemos localizar y capturar a una serie de conejos esquivos, que nos traen a la memoria las persecuciones de Mario 64. En este pequeño planeta que presenta una casa donde podemos subir, un par de cráteres que nos llevan de un extremo al otro del planeta, diversas zonas de vegetación, así como algunas dificultades orográficas que debemos salvar para tratar de alcanzar a los esquivos conejos. Este primer planetoide sirve para acostumbrarnos a movernos cabeza abajo por los escenarios, y a no perder ni un segundo a la hora de orientarnos o girar desde cualquiera de sus posiciones. Los tres conejos a capturar se esconderán, y sólo al alcanzar cierto punto del planetoide veremos como salen de su escondrijo y podemos acometer la persecución. Por suerte para nuestros intereses los conejos perderán fuelle al poco, comenzando a sudar e incluso a respirar con dificultad.

Tras capturar a cada conejo veremos como se nos da una pista acerca del paradero del siguiente, como buscar en el cráter, o en medio del césped. Al terminar el trío de capturas se nos informará de que tenemos que subir al punto más alto del planetoide, esquivando o saltando encima de unos Goombas para que se nos cuente nuestro verdadero paradero. Una princesa algo más fashion que Peach nos habla de colaborar para encontrar a la Princesa secuestrada, nos da en la nariz que debe ser Toadstool, así como acabar con el mal que azota a las estrellas. Una estrella nos acompañará desde entonces, otorgándonos una habilidad extra, realizar un ataque giratorio con nuestros puños al agitar el Wiimote de lado a lado. Este ataque sirve para golpear a los enemigos, destruir los pilares de cristal, o para activar los interruptores estrella que nos catapultan a otros planetoides.

Estos interruptores estrella se activan normalmente al reunir las cinco puntas de una estrella, dispersas por los pequeños planetas. Comenzaremos a viajar de planetoide en planetoide, reuniendo las porciones de estrella al explorarlos, esquivando meteoritos que caen del cielo, evitando caer en el núcleo de un planeta fragmentado, esquivando Goombas, etc. Algunos de los fragmentos estarán encerrados en pilares de cristal que deberemos romper con el ataque giratorio. Algunos interruptores estrella se desbloquearán accediendo a una llave, que bien podrá estar en posesión de algún enemigo, como un Goomba, o oculta tras algún sencillo puzle.

Al llegar al último planetoide de este nivel descubriremos una pequeña tubería donde está encerrada una estrella. Antes podremos deambular por el pequeño planeta metálico, esquivando unas plataformas móviles que poseen sus extremos electrificados, acabar con un enorme Goomba, bien con nuestro ataque giratorio, o golpeando unos pilares metálicos que consiguen atontar a los goombas cercanos. Al entrar en la tubería encontramos una estrella encerrada dentro de una urna de cristal. Para conseguir liberarla de su encierro, debemos andar por esta cámara esférica pulsando unos interruptores azules dispersos por el escenario, dejándolos de color amarillo. Habrá que tener en cuenta que si pulsamos de nuevo el interruptor, o lo hace algún enemigo, volverá a dejar el susodicho interruptor de color azul. Tras activar todos los interruptores liberaremos a la estrella y concluiremos el nivel.

En todos estos planetoides encontraremos dispersas una serie de gemas estrella que se almacenan en un medidor situado en la parte inferior. Estas estrellas pueden ser recogidas bien pasando por encima con nuestro fontanero, o empleando el puntero del Wiimote, sin duda más sencillo. Podremos luego lanzarlas a los enemigos con el botón B.

El nivel de The Prehistoric Piranha nos enfrentaba a nuestro primer jefe, un enorme huevo con un extraño apéndice en forma de cola. Deberemos superar unos pocos planetoides, hacer uso del puntero del Wiimote para engancharnos a unas esferas azules que nos permiten viajar entre cuerpos celestes sin hacer uso de los lanzadores estrella, cayendo al planeta más cercano, y que por lo tanto más gravedad aplique sobre nuestro cuerpo. Tras golpear al huevo de la planta piraña deberemos esquivar sus ataques y conseguir golpear al extremo de su apéndice, para provocar al igual que ocurría en Super Mario Sunshine con Mega-Blooper, que se estire y acabe golpeando la cáscara del huevo. Una vez roto el huevo, veremos al homónimo extraterrestre de Floro Piraña, con un asqueroso aspecto gracias a la saliva medio rabiosa que impregna sus dientes. La táctica a seguir será bien sencilla, esquivar los ataques de la bestia para acabar golpeando su apéndice y conseguir que se autoinflinja daño. Tras una breve serie de toques, habremos vencido en nuestro primer enfrentamiento contra un jefe.

La llegada al nivel Bee Mario Takes Flight nos permitió por fin disfrutar con una de las novedades más impactantes de la demo del E3 2007, el traje de Mario Abeja. Este nivel poseía una estructura más cercana a las entregas 3D clásicas de la serie, un mundo más amplio, que permitía vislumbrar en la lejanía todo el mundo a nuestro alcance, destacando una enorme abeja reina hacia donde instintivamente nos dirigimos.
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