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Super Mario Galaxy

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Desarrolladoras/s

Nintendo EAD

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
97,00

Avance

Impresiones Jugables: Super Mario Galaxy

Nintendo trae a Madrid la demo del E3, te contamos nuestras sensaciones

Por satsuinohadou | Publicado el día 26/07/2007 11:15

Este colorista mundo presenta bellas cataratas, superficies acuáticas, exóticas plantas, enormes flores, que aparentemente no sirven al fontanero para progresar por el nivel. Pronto encontraremos enemigos como plantas carnívoras, y unas extrañas criaturas terrestres. Tras movernos un rato por el escenario descubrimos un extraño champiñón dorado con franjas horizontales negras, que nos transforma en Mario Abeja. Con este traje activado, y siempre que no recibamos un impacto o rocemos el agua, lo que acarreará la pérdida del disfraz, podremos planear temporalmente, pulsando repetidamente el botón A. Además se nos permite pegarnos a los paneles con miel de las abejas, lo que facilita la tarea de trepar. Disponemos de un indicador en pantalla que nos muestra el tiempo que nos queda para seguir planeando antes de caer indefectiblemente.

Mario Abeja posee propiedades adicionales como poder engancharse a plantas para progresar rotando por las mismas al agitar el Wiimote, poder subirse encima de los pétalos de las flores para saltar de flor en flor, evitando los chorros de agua. Al estar pegados a los paneles con miel descubrimos que debemos combinar el salto con este agarre para acceder a objetos como vidas extra, aunque en cualquier caso resulta algo extraño y nos ocasionará más de una caída.

Por suerte para nuestras ambiciones, cerca de las zonas rodeadas de agua encontramos numerosos champiñones dorados para volver a alcanzar el traje de abeja. Tras superar una serie de sencillas dificultades, en términos generales la demo era excesivamente sencilla, llegaremos a la Reina Abeja, que parece estar bastante incómoda, con ciertos picores. Nuestro sentido de la vista pronto nos descubrirá que posee dentro de su enorme cuerpo, representado mediante una técnica parecida a lo que encontráramos en Star Fox Adventures, cinco puntas de estrella. Tras dilucidar como conseguir recuperar las puntas de estrella, incluso probamos a disparar con el puntero estrellas, decidimos, ni cortos ni perezosos saltar hacia el enemigo, y pegarnos a su enorme cuerpo para recorrerlo y recoger todos los fragmentos de estrella. Una vez recuperados tendremos acceso a una nueva estrella, y concluirá este nivel.

Debemos destacar que este mundo es toda una gozada a la hora de explorarlo detenidamente, sin detenernos en el objetivo real de la misión, recuperando en parte el gusto por la exploración de Mario 64.

El último nivel al que tuvimos acceso fue The Beam Star Trail, que destacaba sobremanera por incluir bloques que se iban generando y uniendo delante nuestro, creando cierta sensación de incertidumbre acerca de donde dirigirnos o qué sorpresas se nos estaban reservando. Deberemos peinar el escenario para recoger una serie de pequeñas estrellas dispersas, evitando ser succionados por los agujeros negros, agarrándonos a las estrellas azules para viajar de planetoide en planetoide, aprovechando el puntero para recoger las pequeñas estrellas de colores dispersas por los mundos. A lo lejos podremos ver una cápsula que encierra lo que parece ser un mundo retro del estilo de los de Super Mario Sunshine, aunque fuimos incapaces de llegar a la misma, parece que quedaba reservada para la rueda de preguntas que encabezó Shigeru Miyamoto en el E3, y no correspondía con esta demo multinivel.

Pese a que al lado de este Super Mario Galaxy encontrábamos a Metroid Prime Corruption, debemos decir que Galaxy lucía de forma más espectacular, más detallado, más alejado de Sunshine que Corruption de las dos entregas de la serie Prime de GameCube. El preciosismo de los escenarios, las magníficas texturas, el empleo de efectos de iluminación, blur o desenfoque, unida al espectacular diseño de los niveles, consiguen que pronto adquiramos la convicción de que nos encontramos ante un bombazo de los que desgraciadamente no disfrutamos en demasía durante toda una generación.

Las sensaciones a los mandos del Wiimote y el Nunchuk con Super Mario Galaxy son bastante gratificantes, pese a que en ocasiones se juega con desorientarnos al colocarnos cabeza abajo en los escenarios, la ausencia de retos demasiado complicados a nivel plataformero, o incluso contra jefes, hace que esta demo confirme que podemos encontrarnos ante un juego para todos los públicos. El manejo sobre Mario es perfecto, aunque notaremos que no podemos abusar del ataque circular rotatorio para acabar con los enemigos cercanos, ya que no es excesivamente rápido. Pese a que hayáis podido ver vídeos in-game del título, hasta que no tomas los mandos no llegas a comprobar de verdad cuanto cambia un plataformas con este esquema de planetoides, estos saltos, este juego con las dimensiones, que convierte a las anteriores experiencias de plataformas 3D, en algo planas e incluso avejentadas.

No pudimos acceder a los niveles extra presentados por Miyamoto en el E3, aunque pese a todo, las sensaciones con Super Mario Galaxy son inmejorables, nos encontramos ante un imprescindible con mayúsculas, un juego que consiguió aunar las impresiones de toda la prensa que se desplazó a las oficinas de Nintendo. Por suerte, estas próximas navidades podremos jugarlo largo y tendido, y olvidarnos por completo del resto de juegos, disfrutando pausadamente de los innumerables desafíos incluidos en el juego, afrontando las misiones, los mundos temáticos, y descubriendo la relación que guarda Bowser con la trama. Cada vez que caigamos al vacío o perdamos los tres puntos de vida, que como siempre podremos recargar recogiendo monedas, aparecerá la silueta de Bowser, y ya se han mostrado capturas de niveles de fuego donde aparece el rey de los Koopa.
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Diseño de niveles, 3,5D ofrecen una experiencia única, técnicamente precioso


Bombazo

Que nos tuviéramos que marchar de las oficinas de Nintendo


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