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Nintendo

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Avance

Impresiones Jugables: Versión final española

Iniciamos el camino con la versión finalizada en castellano de este título, cuatro horas que nos permiten comenzar a hacernos una idea de la genialidad del título

Por satsuinohadou | Publicado el día 08/11/2007 00:10

Estela mostrará su afinidad con respecto a nuestra causa, ya que también ha sufrido las fechorías de Bowser. Esta bella joven nos encarga rescatar a las Maxiestrellas cautivas, para lo cual tendremos que comenzar empleando los anillos estelares para viajar de satélite en satélite. Comenzamos por la Galaxia Puerta Celestial, el primer mundo formal del juego, y por el primer recorrido o estrella: Maxiestrella Cautiva. Al igual que ocurre en Super Mario 64 o Super Mario Sunshine disponemos de un mundo general desde el que accedemos a los niveles temáticos del título, así como a diferentes recorridos de los mismos con características y objetivos cambiantes.

Maxiestrella Cautiva es uno de los niveles que ya habíamos probado con anterioridad, con motivo de la celebración del E3. En él debemos progresar por unos planetoides, activando los trampolines/anillos estelares recogiendo diferentes fragmentos de estrella, acabando con enemigos, consiguiendo objetos como llaves. Acabamos entrando en una enorme tubería donde una Maxiestrella ha sido hecho prisionera por las huestes de Bowser. Disponemos de unos paneles que debemos pisar para modificar su color y activarlos, esquivando plataformas móviles electrificados, así como a los molestos Goomba. Una vez que nos movamos por esta cámara esférica y consigamos activar todos los interruptores, obtendremos la preciada estrella, una tarea francamente sencilla.

El Cometa del que hablaba la leyenda no es si no una nave espacial que cruza el mar de estrellas, un planetarium donde Estela y su familia, las Maxiestrellas viven. Esta nave se impulsa con el polvo estelar, disponiendo de un faro que ejerce de "reactor", que permite viajar hasta el corazón del cosmos. Bowser ha robado las Superestrellas y ha dejado estancada a la nave en mitad del espacio. De esta forma el rey de los Koopas ha ganado la facultad de cruzar el cosmos a su antojo. Dentro de la estructura de esta nave, cerrada de inicio por la ausencia de energía, encontramos Bóvedas Celestes, unas cámaras desde las que podemos contemplar las galaxias. Para poder vislumbrar estas galaxias debemos haber recuperado un número determinado de estrellas, alimentado el faro del Planetarium.

Así nos encontramos ante otro aspecto que recuerda a Super Mario 64. Si en el juego de Nintendo 64 disponíamos de unas puertas que sólo se abrían si poseíamos el número de estrellas indicados en sus hojas, en Galaxy, al apuntar con el Wiimote al destello imán y entrar en el mapa de las galaxias visibles desde la Bóveda Celeste, comprobamos la ubicación de unos cuerpos estelares a los que sólo podremos viajar si poseemos un número determinado de estrellas. Al menos de inicio, cada mapa disponible en cada Bóveda nos muestra cinco galaxias con una serie de recorridos o estrellas a completar de forma lineal. Comenzaremos nuestro viaje por la Bóveda Celeste llamada Mirador. La última galaxia de cada Bóveda nos enfrenta a los secuaces de Bowser.

Nuestro objetivo por lo tanto, reside en ir recuperando estrellas a toda pastilla para devolver funciones a la nave, desbloquear Bóvedas Celestes, conseguir pedazos de polvo estelar para alimentar a Destellos y activar anillos estelares, incluso conseguir crear nuevos planetoides que nos permitan completar al 100% la aventura. La primera galaxia que visitaremos es Ovoestrella, siendo nuestra primera misión: Planeta Ovoide y la Planta Dinopiraña. De nuevo nos encontramos ante un recorrido que ya pudimos probar en la demo creada para el E3 2007. El enfrentamiento contra el Dinopiraña requiere golpear mediante nuestro ataque giratorio en su cola para hacer que el Dinopiraña se autoinflinja dolor. Habrá que romper los cristales que encierran a Toads, monedas o fragmentos estelares, disparar estos fragmentos a los enemigos, alimentar a destellos hambrientos, o apuntar a ciertos puntos iluminados para que aparezcan las valiosas monedas. Nuestro héroe dispone inicialmente de una barra de vida en forma de "quesito" con tres porciones. Tras cada golpe enemigo perdemos un "quesito", recuperable con una moneda. Si por el contrario caemos al vacío perderemos una vida completa, iniciando de nuevo la partida en el último planetoide visitado del nivel, salvo algunas fases especiales de enfrentamiento contra jefes.

La segunda estrella de este recorrido: Deseos mil para el glotoncete nos presenta a un destello al que debemos alimentar con una ingente cantidad de fragmentos de estrella. Para ello debemos recorrer de arriba abajo los diferentes planetoides para conseguir completar el encargo y ver como este muta en un nuevo planetoide. Con 100 fragmentos completaremos la tarea. Este nivel nos permite por fin acceder a la cápsula que encierra un nivel de plataformas retro, si recordáis nuestras impresiones con la versión de Galaxy del E3, no podíamos alcanzar este nivel cápsula.

Con un desarrollo eminentemente lateral, requiriendo escalar hasta arriba esta superficie cilíndrica, tenemos que jugar con la gravedad modificada de la cápsula. En función del color y las flechas de los muros, podremos pegarnos al suelo o al techo para recorrer el nivel. Evitar las plataformas móviles que nos expulsan a zonas de gravedad que no nos interesan para el progreso, rebotar contra muros para alcanzar zonas elevadas, son las tareas que debemos completar para alcanzar un cuerpo celeste con silueta de estrella. Aquí vemos cinco porciones de estrella a recoger, caminando incluso cabeza abajo por el planetoide. Tras completar la recolección aparecen unas estrellas imán a las que podemos engancharnos apuntando con el Wiimote y pulsando A. La estrella del nivel se encuentra en el centro del cuerpo siluetado, y para poder recogerla tenemos que movernos de uno a otro, cogiendo inercia para conseguir pasar por el centro del planetoide.

Aquí encontráis el planetoide con silueta de estrella del que os hablábamos

Si caemos por algunos huecos de los planetoides seremos atraídos a agujeros negros

Los planetoides esconden algunas zonas secretas con bonificaciones

Floro Dinopiraña, uno de los primeros jefes del título

Para recoger rápidamente los fragmentos debemos barrer con el Wiimote la pantalla

Uno de los planetoides de la Galaxia Ovoesfera
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