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Impresiones Jugables: Versión final española

Iniciamos el camino con la versión finalizada en castellano de este título, cuatro horas que nos permiten comenzar a hacernos una idea de la genialidad del título

Por satsuinohadou | Publicado el día 08/11/2007 00:10

Tras derrotar al líder de los escarabajos desbloqueamos una nueva galaxia: Paneles Alternos, y además aparece dentro del Planetarium un destello glotón que nos pide 400 fragmentos de polvo estelar para descubrir sus poderes. También concluye la construcción dentro del garaje de la nave que las estrellas han construido para los Toad refugiados, lo que permite a este pintoresco grupo ayudarnos en nuestra tarea, o al menos esa es su intención. Paneles Alternos es un nivel que puede definirse como la superficie exterior hueca de un cubo. Debemos pisar los paneles para activarlos, aunque si tenemos que desandar el camino los desactivaremos. Por si esto fuera poco tenemos que evitar tanto unos pequeños rayos que rodean cada panel, así como una onda expansiva lanzada por un enemigo que pueden dañarnos. Además aparecen unos chips puntiagudos sobre los que tenemos que subirnos para alcanzar algunas partes del cubo de otra forma inaccesibles. Si caemos al vacío perdemos una vida y tenemos que reiniciar por completo el nivel.

Al concluir la fase desbloqueamos la última galaxia del Mirador: La Base del Enemigo, con un recorrido cuyo nombre nos descubre nuestra amenaza: Dimensión robótica de Bowsy: El trípode grandullón. En este nivel, y tras un corto diálogo con Bowsy, debemos subirnos a un enorme trípode robótico. Una vez en su superficie, emulando a Shadow of the Colossus, tenemos que progresar hasta la zona donde se encuentran los cañones de Bullet Bills, y hacer que nos persigan y golpeen las barreras que protegen la estrella. Tras un primer impacto aparece una serie de barreras circundantes rotatorias que deberemos destruir con la misma mecánica ágilmente, ya que tras un tiempo reaparecen. Un par de impactos sobre el cristal que encierra la estrella acabará con el Trípode Grandullón, y nos permitirá finalizar el nivel.

De esta forma conseguimos activar una nueva Bóveda Celeste dentro del Planetarium: Baño, con un primer destino llamado La Galaxia Nebulosa. En su primer recorrido: Por el caminito estrellado, encontramos por primera vez a la Cuadrilla Toad, quienes parecen tener algún que otro problema por la ineptitud de su capitán. Tras liberarles de su prisión en forma de cristal, y activar un anillo estelar ubicado en lo más alto de la champinave, llegamos a un misterioso cuerpo celeste donde las plataformas se generan tan sólo un par de pasos delante nuestro. Con paciencia y lentitud debemos reunir cinco pequeñas estrellas plateadas. A lo largo de algunos momentos encontramos un objeto que nos otorga un segundo terceto de unidades energéticas. Este mayor poder lo mantendremos durante el nivel en curso, al menos hasta que dispongamos de cuatro unidades de energía. Si pasamos a tres, aunque consigamos monedas nuestra energía máxima quedará de nuevo reducida a sus estándares.

Como suele ocurrir en los Mario 3D, no es necesario, al menos de inicio, completar todas la galaxias para ir desbloqueando nuevos niveles, aunque en esta toma de contacto decidimos volver a la galaxia Reino de las Abejas para completar su tercer recorrido: El imperio escarabajo contraataca. Este nivel nos enfrenta principalmente a un cabreado líder escarabajo que pondrá a prueba nuestra pericia planeando como abeja. En un enorme árbol rodeado de charcos peligrosos, debemos golpear hasta tres veces en la espada a este enorme escarabajo para dar por zanjado el asunto. El enorme escarabajo primero se moverá por tierra, pero más tarde planeará linealmente, y finalmente pasará a moverse a derecha e izquierda reservando su punto débil mientras nos encañona lateralmente. En ambas segmentos de vuelo disparará por su parte posterior unos proyectiles que pueden quitarnos el disfraz de abeja, algo que también ocurrirá si no medimos nuestros saltos para pegarnos a los panales de miel del árbol y caemos al agua.

Llegados a este punto descubrimos un nuevo mundo de un único recorrido centrado en un minijuego, la galaxia Bola. Kart Elón nos enseña mediante un tutorial la mecánica de esta especie de Kororinpa. Mario deberá subirse en una esfera de cristal que encierra una estrella. Cual equilibrista circense, deberá colocar el Wiimote en posición vertical, apuntando hacia el techo, como posición básica. Los movimientos hacia los lados del Wiimote modifican la trayectoria de la bola, mientras que las inclinaciones hacia delante y detrás afectan a la velocidad. Si pulsamos el botón A podremos saltar. En cualquier caso poco debemos preocuparnos de los enemigos, ya que al que estorbe podremos pasarle por encima.

Los inicios de este nivel son bien sencillos, las superficies poseen unos "quitamiedos" que impiden que caigamos al vacío, algo que cambiará bien pronto. Debemos recoger la mayor cantidad posible de monedas y pasar por los agujeros que nos dan paso a nuevas zonas del nivel, como una serie de raíles por los que pasamos vertiginosamente, o el grueso del nivel, ya sin barreras. En estas nuevas zonas debemos tener cuidado de no coger excesiva velocidad, para no caer al vacío, así como tampoco aplastar a enemigos cerca de los bordes, ya que la bola al pasarles por encima da un pequeño saltito. Se esconden zonas con vidas ocultas, monedas interrogantes que generan un camino de fragmentos de polvo estelar. El control de este minijuego resulta muy preciso, y no presenta mayor problema si somos pacientes. La música, que parece ser emitida por una caja de música, gana o pierde velocidad conforme la bola gana o pierde inercia, un detalle bastante simpático.

Aquí podemos ver la cabeza del enorme Trípode

Mario enganchado a una estrella imán

Los bloques interrogante esconden ahora fragmentos de polvo estelar

Mario puede desafiar las leyes de la gravedad recorriendo superficies en ángulos imposibles

¿Pero qué desayuna este Goomba?

Aquí deberemos recoger fragmentos de punta de estrella mientras esquivamos las rocas
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