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Desarrolladoras/s

Nintendo EAD

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
97,00

Avance

Impresiones Jugables: Versión final española

Iniciamos el camino con la versión finalizada en castellano de este título, cuatro horas que nos permiten comenzar a hacernos una idea de la genialidad del título

Por satsuinohadou | Publicado el día 08/11/2007 00:10

Kamek hará de las suyas en el segundo nivel de la Galaxia Nebulosa, Carga Armada Kamek. De nuevo vuelven a aparecer los barcos de Super Mario Bros. 3, así como el tema que les acompañaba en este mágico plataformas de NES. Recorriendo estos barcos, usando las conchas de los koopa a modo de proyectil, obteniendo fragmentos de polvo estelar de cajas y enemigos derrotados, tendremos que activar interruptores y acabar con pulpos lejanos para activar los puentes que nos permiten llegar al barco donde se encuentra Kamek. En este nivel se nos enseña a salvar distancias bastante largas combinando el salto con el ataque giratorio.

En la lucha contra el enorme Kamek debemos recoger conchas de Koopa y lanzárselas esquivando sus ataques hechizo, así como los pequeños clones Kamek que también incordiarán. Para disparar los proyectiles concha debemos recoger los caparazones verdes que se materializan tras impactar en la cubierta del barco los hechizos verdes del mago koopa. Habrá que esquivar los demás proyectiles mientras tenemos el caparazón en nuestras manos, alinearnos a Kamek y agitar el Wiimote, algo que no resulta demasiado complicado.

Tras volver al Planetarium se nos informa de unos Cometas Pícaros que modifican las características de los niveles. Un Destello nos ayuda a buscarlos, además de informarnos de sus diferentes características. El Cometa Rojo introduce un límite temporal en los niveles, mientras que el Cometa Sombra nos enfrenta a nosotros mismos. El Cometa Mortal sólo nos brinda una única unidad de energía, y por último el Cometa Rapidín acelera todo en el nivel.

Concluyendo aquí nuestra breve pero intensa sesión de testeo debemos expresar nuestras inmejorables sensaciones. Hemos experimentado la misma satisfacción y magia que encontramos al disfrutar de Super Mario World. El diseño de niveles, el mimo en cada uno de los detalles de estas fases únicas e irrepetibles, el juego con la gravedad, y por lo tanto con un añadido a las clásicas 3D, los nuevos disfraces, demuestran el inmenso mimo de la producción. El motor gráfico resulta muy detallado en EDTV, realmente precioso, y con una cantidad de elementos en pantalla que otorgan una sensación de vivacidad que dejan a la altura del betún a lo visto en Super Mario Sunshine, y por desgracia en Super Mario 64.

Respecto al apartado sonoro encontramos rescatadas carismáticas canciones de juegos como Super Mario Bros. 3, temas de nuevo cuño que encajan perfectamente con el espíritu de la serie, además de los clásicos efectos que ambientan nuestras peripecias.

Jugablemente notamos por fin una evolución y frescura en un género tan manido como el de los plataformas. Quizás debamos achacar una aligerada dificultad, aunque todo apunta a que a partir de aquí las cosas se complican. Indudablemente conseguir las 120 estrellas del juego no será un paseo. Las sensaciones que ofrece el producto son difícilmente plasmables en un artículo, tenéis que probarlo para descubrirlo, pero en cualquier caso todo indica a que nos encontramos ante el mejor juego de Nintendo de los últimos lustros. Nintendo EAD Tokyo es un equipo de desarrollo prestigioso, y lejos de repetir los errores de Sunshine se han tomado el tiempo necesario para mostrarnos unos niveles de un diseño brillante. No existe sensación alguna de reiteración, en tan sólo cuatro horas el juego ya nos ha enseñado innumerables muestras de genialidad, varios combates contra jefes, interesantes enfoques del juego de la gravedad, situaciones novedosas, y especialmente un mimo y cuidado que pueden conseguir conformar una de las escasas obras de arte que aparecen en cada generación.

El próximo 16 de noviembre aparece el juego de forma oficial en España, será entonces el momento de emitir un juicio definitivo acerca del regreso del mayor héroe de los videojuegos, un personaje sobreexplotado en géneros que no son su hábitat natural, y que por suerte viene a reivindicarse reinventando las plataformas.

En cuatro horas no pudimos llegar a obtener el disfraz de Boo, una lástima

La Galaxia Nebulosa ofrece un acabado surrealista

Los conejos volverán a mostrarse esquivos

Bowser ha vuelto a armar una gorda

120 veces deberemos ver pantallas como esta

De esta forma se nos presentan los diferentes recorridos
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Diseño de niveles, frescura en la mecánica de juego. Técnicamente es precioso


Bombazo

Quizás estos primeros compases puedan pecar de no ser demasiado complicados


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