Los méritos propios han convertido a Mario en un paradigma del mundillo de los videojuegos. Su repercusión desde las primeras entregas, las contribuciones a la evolución del género de los plataformas, siendo honestos, aún a día de hoy, y salvo por mezclas de géneros, todos los plataformas siguen bebiendo de las bases impuestas por Super Mario 64, hacen que ante la presentación de la primera entrega de la saga para el revolucionario sistema Wii, todos los fans, no sólo de este popular fontanero, si no de los videojuegos en general, observen con atención que entiende Nintendo por evolución y revolución.
Wii ofrece un prisma completamente diferente con el que poder mirar a los videojuegos, un sistema de control que aúna la facilidad que desde ahora no impedirá que cualquier usuario, independientemente de su experiencia con esas maquinitas que hasta ahora no comprendía, se meta de lleno en un campo de diversión hasta ahora vetado para millones de usuarios. Desde ese punto de vista, prácticamente cualquier título para Wii supone una clara evolución de géneros predefinidos, desde shooters en primera persona que ahora podrán ser controlados con una precisión inigualable, aventuras con un grado de inmersión incomparable, y es que quien no ha comenzado a soñar con las posibilidades que implica el anuncio de Capcom del desarrollo de una entrega de Resident Evil en exclusiva para Wii. Wii Sports, y en concreto, la simulación del deporte de la raqueta, ofrece una experiencia de juego que hace que mirar hacia atrás, e incluso hacia delante, a títulos como Top Spin 2, Virtua Tennis 3, controlables con un mando y unos botones, pueda llegar a parecer ridícula. Toda esta perorata viene a colación de tratar de separar la evolución/revolución que puede implicar el hardware en si mismo de Wii, de los planteamientos que podría convertir a Super Mario Galaxy, en un nuevo referente a nivel jugable de los plataformas 3D.
La presentación en agosto de 2000 de una demo tecnológica para GameCube titulada Mario 128, las constantes referencias a este título como el estandarte de la revolución del género, los constantes retrasos y ausencia de información, han ido generando unos niveles de expectación sin parangón, el clásico hype que acompaña a los mejores títulos de Nintendo. Esta expectación se puede convertir en un arma de doble filo, ante la posibilidad de que la revolución no sea tal, o no se lleguen a cumplir los deseos de los principales protagonistas de este mercado, los usuarios, ejemplo clarísimo estaría en The Legend of Zelda: The Wind Waker, ante el tráiler del Spaceworld 2000 y su apariencia definitiva Cell Shading.
Durante este E3 2006, donde Wii se ha mostrado en todo su esplendor, consiguiendo, por méritos propios, y porque no decirlo, por deméritos de Sony, en la principal protagonista de la feria, no se ha mencionado ni una sola vez que Super Mario Galaxy sea aquel misterioso Mario 128. Con anterioridad al E3, por declaraciones del propio Miyamoto, se extraía la conclusión de que ni él mismo sabía que era o iba a ser Mario 128. Pruebas en diferentes sistemas, con diferentes enfoques, provocaban las dudas entre los usuarios, y finalmente se ha optado por no mencionar Mario 128 en ningún momento, aunque todos entendemos que Super Mario Galaxy sea su heredero natural, y uno de los principales responsables de la apariencia definitiva de Wii, de sus revolucionarias funcionalidades.
"Cuando unas criaturas escapan al espacio con la Princesa Peach en su poder, Mario decide darles caza, explorando una serie de extraños planetas a través de la galaxia." Así reza la nota de prensa oficial que Nintendo distribuyó tras su conferencia pre-E3. Una decisión arriesgada, que por un lado contribuye a ofrecer todo un nuevo rango de entornos distintivos frente a anteriores entregas, y que por motivos obvios de gravedad, modifican la experiencia de juego sobremanera.
Mario, Peach, enemigos de nuevo cuño, así como otros ya conocidos, empleo intensivo del mando de Wii y del nunchuk, nos obligarán a presionar botones, mover y agitar el mando, apuntar y coger objetos a través del puntero. Nuevos movimientos, saltos imposibles en entornos terrestres, son los principales argumentos de un título que promete llevarnos a la nueva generación de plataformas.
Pasemos a contaros todos los detalles del título.
Quien imaginaba en aquel año 2000 lo que finalmente iba a ser Mario 128
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Mario llegará hasta alturas nunca antes vistas en su nueva entrega
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Póster promocional de esta nueva entrega de las aventuras de Mario
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El logo oficial, al menos de momento, ya que el nombre podría no ser definitivo
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