Avance
Primer Vistazo: Super Mario Galaxy
Te contamos todos los detalles acerca del título con el que Nintendo pretende revolucionar el género de los plataformas
Por satsuinohadou
| Publicado el día 15/05/2006 13:33
Las tareas que deberemos emprender en cada uno de los planetas serán bien sencillas, irán desde eliminar un objetivo en concreto, hacer que todos los cocos de un árbol caigan a la superficie del satélite, lo que hará que el icono de la estrella aparezca, y podamos saltar al siguiente mundo. Al menos en esta demo, no se daban indicaciones del objetivo a lograr, lo que contribuía a aumentar la sensación de desorientación o libertad, según se mire. La estrella flotante nos lanzará de una forma bastante espectacular por los aire, al más puro estilo cañón de Super Mario 64, permitiéndonos alcanzar la siguiente estrella.
En otro satélite deberemos recoger un pedazo de estrella bastante esquivo, para lo cual tendremos que agacharnos justo delante suyo y pulsar B, o lo que es mucho más fácil, apuntar hacia ella y recogerla.
La perspectiva que la cámara adoptará, y por lo tanto el ángulo de acción, diferirá en función del tamaño del planeta visitado. En una de las secuencias, un enorme Bullet Bill nos perseguirá hasta estallar, tendremos que tratar de dirigirlo hacia una serie de esferas que encierran objetos como vidas extra, o la propia estrella que nos lanzará por los aires al más puro estilo Sonic en una espectacular secuencia de transición entre satélites.
Uno de los satélites mecanizados que visitaremos nos propondrá una lucha titánica contra un inmenso robot que tratará de aplastarnos con sus enormes extremidades y que no parará de lanzarnos enormes Bullet Bill. Podremos subirnos por sus patas, superar unas sencillas dificultades plataformeras, todo ello con el objetivo de golpear la urna que oculta en su parte superior, lo que dará paso a una secuencia aún más espectacular y dificultosa en la que se nos lanzarán multitud de balas, y en la que el nuevo objetivo superior estará protegido por unas rejas móviles, siendo moderadamente complicado conseguir que las balas golpeen el objetivo. Una vez destruido el robot, una explosión con unos espectaculares efectos de luz dará paso a la recolección de la estrella, objetivo ineludible de todo Mario.
El hecho de que el título esté ambientado en el espacio no implica que no podamos encontrar elementos clásicos en la saga, o localizaciones inicialmente inesperadas, como un barco pirata flotante. Este entorno era uno de los mayores de la demo, y estaba conectado por el puente de cubierta con otro velero, aunque de momento no se podía llegar al otro barco, ya que había que descubrir la forma de activarlo. Emplear el mando de Wii era la solución, ya que girando el mando, Mario comenzaba a rotar y podía devolver los proyectiles que nos lanzaban, y tras tres aciertos, la tarea desbloqueaba al camino al siguiente barco.
El final de la demo nos presentaba un enfrentamiento contra una especie de pulpo situado sobre una superficie de lava. La tarea para derrotarle era bien sencilla, evitar sus bolas de fuego, y girar para devolver sus proyectiles. Tras derrotar al jefe la demo concluía.
A nivel técnico el título ofrece un apartado mucho más depurado que el de Super Mario Sunshine, modos de escaneo progresivo, soporte 16:9, sonido en Dolby Pro Logic II, lo que parece una nueva confirmación de que la consola no soportará Dolby Digital. Las animaciones del fontanero también han avanzado, y pequeños detalles como las partículas de polvo y humo que aparecen cuando Mario se detiene tras una carrera, o las luces y efectos de partículas presentes en la batalla contra el jefe de lava, contribuyen a mejorar la impresión.
El modelado de Mario incluye una mayor profusión de detalles, y el grado en el que la luz incide en él y le otorga una mayor sensación de volumen, con sombreados e iluminaciones realistas, son otro detalle disponible gracias a la mayor potencia de Wii. Otro detalle que refleja la superioridad respecto a Super Mario Sunshine es la calidad de las texturas en juego, además el escaneo progresivo le sienta realmente bien al juego.
De momento este nivel sirve para hacernos una idea muy ligera de lo que puede ofrecer el título, ya que la extensión del juego y la innovación en situaciones de la versión final, servirá realmente para calibrar la revolución del título. Pese a todo, esta demo dejaba la impresión de que Galaxy iba a hacer honor a la saga, y se iba a convertir de inmediato en un título imprescindible.