Avance
Impresiones Jugables: rodando monitos
Super Monkey Ball hace su primera parada portátil en Nintendo DS. Ya hemos jugado a fondo la versión japonesa, descubre que promete esta entrega de una de las mejores sagas de habilidad.
Por Julio Ibarra Muñoz
| Publicado el día 10/02/2006 00:07
Multijugador
Como ya es habitual en la serie, las opciones para varios jugadores serán una parte muy importante del título y de inicio habrá seis minijuegos distintos disponibles para compartir con varios amigos o con la CPU si no se tiene la oportunidad de encontrar más de una Nintendo DS para la conexión en red local. Nosotros hemos probado estas seis modalidades, la mayoría de ellas recicladas también de anteriores entregas:
Carreras: Competiciones en pistas de gran velocidad y en las que el control se realiza obligatoriamente por medio de la pantalla táctil. De nuevo se echa en falta un poco más de precisión en el manejo, aunque las carreras de las versiones de GameCube, PlayStation 2 o Xbox tenían ya ciertas carencias en este sentido, y por lo que hemos comprobado también algunos circuitos extra, que solamente hay seis incluidos y muchos no son nuevos.
Peleas: Al contrario que en otros modos, en las peleas sí se notan mejoras gracias al control táctil. El objetivo es expulsar del ring de lucha al resto de jugadores, utilizando un guante gigante de boxeo que se activa con el gatillo L (el R si eres zurdo). Repiten aparición items como el guante giratorio o el puñetazo gigante.
Bolera: Otro reto multijugador que repite aparición. Se trata del clásico juego de bolos, con opciones de disfrutarlo en el modo clásico o si se prefiere con retos específicos donde los bolos a tumbar están situados de diversas maneras, cada vez más complicadas. El control táctil nos ha parecido perfecto, muy sencillo.
Peloteo: Una de las novedades, casi la única entre las opciones para varias personas. Como se puede ver en la imagen que acompaña a esta página del avance, es el clásico juego de salón recreativo para dos o cuatro personas en el que sobre una mesa se lanza y mueve una ficha de plástico con unos golpeadores, con el objetivo de meter goles en la portería contraria. Para la ocasión, los chicos de Sega han aprovechado las dos pantallas para representar la mesa al completo. Muy divertido, además incluye diversos ítems que añaden dificultad al desarrollo y la opción de dibujar nuestro propio golpeador.
Disparos: Sin duda el peor de todos, al menos si no se cambia el control para su llegada a nuestras tiendas. Una especie de FPS con los monos disparándose pelotas de goma y en entornos laberínticos sin demasiada gracia. Lo peor es el control, que simula el uso de dos sticks por medio de la cruceta y la pantalla táctil a un mismo tiempo con un resultado bastante desastroso a nuestro parecer. Encima no deja la posibilidad de adaptarlo a los usuarios zurdos que, si las cosas no cambian, se verán obligados a coger el stylus con la mano derecha.
Mini-Golf: Otro clásico en la saga. Diversos torneos en campos de golf de pequeño tamaño, con la táctil a pleno rendimiento y una recreación de la física de la pelota muy buena. El más completo de todos y también uno de los más divertidos.
Conclusiones
Super Monkey Ball Touch and Roll gustará a los que ya conocen la serie pero no convencerá a los que tras probarla no encuentran la gracia al asunto. Tecnicámente será uno de los lanzamientos que mejor aprovechará las 3D de Nintendo DS hasta la fecha, con escenarios sencillos pero un movimiento completamente fluido y sin pixelación alguna. En el apartado jugable lo único achacable es un control algo durillo, sobre todo en las primeras partidas, y su mayor inconveniente: es más de lo mismo, con demasiado material reciclado de las anteriores entregas. Pocas novedades para un juego que vendrá a engrosar la lista de juegos de habilidad y plataformas de la portátil de Nintendo, en unas semanas tendréis en VicioJuegos una crítica completa con toda la información de la versión final.
Aiai pone caras raras si chocas
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Uno de los minijuegos exclusivos
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