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Super Paper Mario

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Impresiones Jugables: Versión final americana

Le echamos el guante a la tercera entrega de la saga Paper Mario, en este caso una aventura plataformera, programada de nuevo por Intelligent Systems

Por satsuinohadou | Publicado el día 23/04/2007 14:30

De manera bastante fiel a la estructura de los anteriores Paper Mario, Super Paper Mario se divide en capítulos, con sus correspondientes episodios, así como ciertas secuencias de acción entre capítulo y capítulo. De esta forma, se nos van introduciendo nuevos Pixls, y por lo tanto habilidades como lanzar bombas, coger a los enemigos para lanzarlos, poder rotar para pasar inadvertidos o colarnos por estrechas aberturas; personajes adicionales, ya que inicialmente sólo controlamos a Mario, nuevos mundos a nuestra disposición, que consiguen mantener el interés a lo largo de nuestro progreso por los diferentes capítulos.

En este primer acercamiento a Super Paper Mario, hemos disfrutado de seis horas de juego que nos permiten hacernos una idea bastante precisa de lo que nos encontraremos a lo largo de la aventura. Queremos destacar que pese a la ausencia de combates por turnos, teniendo que disputar los combates normales o contra jefes con plena libertad de movimientos, seguimos pudiendo atascarnos en diversos puntos de las fases, con un ritmo de juego menor al que pudiéramos encontrar en New Super Mario Bros o Yoshi's Island DS. Con este último título compartimos la posibilidad de cambiar en cualquier momento de personaje, de entre los que hayamos desbloqueado. Conforme avancemos en la aventura tendremos a nuestra disposición a Mario, Peach, Luigi y Bowser, cada uno de los cuales dispondrá de habilidades exclusivas, teniendo en común el acceso a los Pixls y a los objetos.

El sistema de control del título es bien sencillo, colocando el Wiimote en posición horizontal, como hacemos con los juegos de Consola Virtual de NES, incidimos en el movimiento del personaje con la cruceta digital, saltamos con 2, usamos el Pixl con 1, y accedemos a un menú rápido, desde el que podemos cambiar de personaje, o Pixl, con 1+2.

Mario, nuestra primera opción es capaz de pasar de la cámara 2D, a una visión 3D de los escenarios, pulsando el botón A. Os preguntaréis cual es la utilidad de esta técnica, y lo mejor es poneros varios ejemplos. Si llegamos a un abismo insondable, que sobrepasa nuestra capacidad de salto horizontal, podemos cambiar de perspectiva con A, y descubrir que moviéndonos a la izquierda, encontramos una pequeña rampa que salva la caída segura. Por ejemplo, si nos encontramos ante una tubería que no podemos saltar, es probable que cambiando de plano podamos rodearla por cualquiera de sus lados, ya que sólo ocupará un pequeño espacio en el campo tridimensional. Ante un escenario que parece concluir sin salida, siempre es posible cambiar a las 3D, para intentar descubrir algún atajo lateral, o para acceder a algún bloque que podemos girar para que cobre vida en las 2D clásicas.

La pega de este comando reside en que Mario dispone de tiempo limitado para permanecer en las 3D, reflejado por una barra de vida decreciente, que llegada a su punto más bajo, nos resta puntos de vida, que se mantienen desde los anteriores RPGs.

La variedad de situaciones en la que se nos exige cambiar de plano con Mario es asombrosa, demostrando un enorme ingenio en el diseño de niveles. Para otorgar aún más posibilidades, y todavía sin cambiar de personaje, podemos emplear diversos objetos que encontraremos al derrotar a los enemigos, en bloques, etc. Desde el llamativo cambio de tamaño, guiño a New Super Mario Bros., aunque esta vez con una realización retro, tomando los sprites del primer Super Mario Bros., la posibilidad de adjuntarnos una serie de pequeños clones, POWs que acaban con varios enemigos a un tiempo, llamaradas de fuego, ítems curativos, que además sirven para devolvernos al estado normal, tras ralentizarnos o envenenarnos, suponen un nuevo guiño a los anteriores Paper Mario.

También disponemos de las habilidades de los Pixl, como Tippi, que nos permite esgrimir el Wiimote como un mando de televisión para apuntar a la pantalla y tratar de recibir consejos, información acerca de personajes y enemigos, o incluso vislumbrar elementos inicialmente invisibles, como escaleras, plataformas, puertas, etc.

Otros Pixl nos ofrecen la posibilidad de coger objetos o enemigos a distancia, lanzando un cuadrado con el botón 1, o crear bombas que podemos emplear para acabar con ciertos enemigos, abrir pasadizos en muros resquebrajados, destruir bloques frágiles. También se nos permite girar para convertirnos en un fino papel, no debemos olvidar la peculiar estética de figuras recortadas del juego. Estas habilidades las encontraremos sólo en los tres primeros capítulos, por lo que la variedad ofrecida hasta completar los ocho Pixl y capítulos, promete ser brutal.

Por si todo esto fuera poco, la posibilidad de acceder a personajes adicionales, como Peach, quien puede protegerse con su parasol de los enemigos, o incluso utilizarlo para planear, Bowser, quien dispone de aliento de fuego, o Luigi, quien posee una capacidad de salto mejorada, potencian aún más la variedad de acciones a realizar, ofreciéndose un componente estratégico en el cambio rápido de personaje.
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Otros avances de este juego:



Primer Vistazo: Super Paper Mario

satsuinohadou  27/02/2007 15:53 


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